简介
蚁群算法(ant colony optimization, ACO),是一种用来在图中寻找优化路径的机率型算法。其灵感来源于蚂蚁在寻找食物过程中发现路径的行为。
它能够求出从原点出发,经过若干个给定的需求点,最终返回原点的最短路径。这也就是著名的旅行商问题(Traveling Saleman Problem,TSP)。
蚁群算法是一种模拟进化算法。
基本原理
实例
function D = Distance(citys)
%% 计算两两城市之间的距离
% 输入:各城市的位置坐标(citys)
% 输出:两两城市之间的距离(D)
n = size(citys, 1);
D = zeros(n, n);
for i = 1: n
for j = i + 1: n
D(i, j) = sqrt(
(citys(i, 1) - citys(j, 1))^2 +
(citys(i, 2) - citys(j, 2))^2
);
D(j, i) = D(i, j);
end
%对角线的值为0,但由于后面的启发因子要取倒数,因此用一个很小数代替0
D(i, i) = 1e-4;
end
%% I. 清空环境
clc
clear all
%% II. 符号说明
% C -- n个城市的坐标
% NC_max -- 最大迭代次数
% m -- 蚁群中蚂蚁的数量,一般设置为城市的1.5倍
% D(i, j) -- 两城市i和之间的距离
% Eta(i, j) = 1 ./ D(i, j) -- 启发函数
% alpha -- 表征信息素重要程度的参数
% beta -- 表征启发函数重要程度的参数
% rho -- 信息素挥发因子
% Q --
% rBest -- 各代最佳的路线
% lBest -- 各代最佳路线的长度
% lAverage --各代的平均长度
%% III. 导入城市位置数据
citys = [18.4700 95.1000
16.4700 94.6400
20.0900 94.5400
14.3900 93.3700
25.2300 97.2400
22.0000 93.0500
23.4700 92.0200
16.2000 96.2900
17.3000 97.3800
13.0500 98.1200
15.5300 97.3800
24.5200 95.5900
16.4100 97.1300
15.0900 92.5500];
%% IV. 计算距离矩阵
D = Distance(citys); % 计算距离矩阵
n = size(D, 1); % 城市的个数
%% V. 初始化参数
NC_max = 200; % 最大迭代次数,取100~500之间
m = 22; % 蚂蚁的个数,一般设为城市数量的1.5倍
alpha = 1; % α 选择[1, 4]比较合适
beta = 4; % β 选择[3 4 5]比较合适
rho = 0.2; % ρ 选择[0.1, 0.2, 0.5]比较合适
Q = 20;
NC = 1; % 迭代次数,一开始为1
Eta = 1 ./ D; % η = 1 / D(i, j) ,这里是矩阵
Tau = ones(n, n); % Tau(i, j)表示边(i, j)的信息素量,一开始都为1
Table = zeros(m, n); % 路径记录表
rBest = zeros(NC_max, n); % 记录各代的最佳路线
lBest = inf .* ones(NC_max, 1); % 记录各代的最佳路线的总长度
lAverage = zeros(NC_max, 1); % 记录各代路线的平均长度
%% VI. 迭代寻找最佳路径
while NC <= NC_max
% 第1步:随机产生各个蚂蚁的起点城市
start = zeros(m, 1);
for i = 1: m
temp = randperm(n);
start(i) = temp(1);
end
Table(:, 1) = start; % Tabu表的第一列即是所有蚂蚁的起点城市
citys_index = 1: n; % 所有城市索引的一个集合
% 第2步:逐个蚂蚁路径选择
for i = 1: m
% 逐个城市路径选择
for j = 2: n
tabu = Table(i, 1: (j - 1)); % 蚂蚁i已经访问的城市集合(称禁忌表)
allow_index = ~ismember(citys_index, tabu);
Allow = citys_index(allow_index); % Allow表:存放待访问的城市
P = Allow;
% 计算从城市j到剩下未访问的城市的转移概率
for k = 1: size(Allow, 2) % 待访问的城市数量
P(k) = Tau(tabu(end), Allow(k))^alpha * Eta(tabu(end), Allow(k))^beta;
end
P = P / sum(P); % 归一化
% 轮盘赌法选择下一个访问城市(为了增加随机性)
Pc = cumsum(P);
target_index = find(Pc >= rand);
target = Allow(target_index(1));
Table(i, j) = target;
end
end
% 第3步:计算各个蚂蚁的路径距离
length = zeros(m, 1);
for i = 1: m
Route = Table(i, :);
for j = 1: (n - 1)
length(i) = length(i) + D(Route(j), Route(j + 1));
end
length(i) = length(i) + D(Route(n), Route(1));
end
% 第4步:计算最短路径距离及平均距离
if NC == 1
[min_Length, min_index] = min(length);
lBest(NC) = min_Length;
lAverage(NC) = mean(length);
rBest(NC, :) = Table(min_index, :);
else
[min_Length, min_index] = min(length);
lBest(NC) = min(lBest(NC - 1), min_Length);
lAverage(NC) = mean(length);
if lBest(NC) == min_Length
rBest(NC, :) = Table(min_index, :);
else
rBest(NC, :) = rBest((NC - 1), :);
end
end
% 第5步:更新信息素
Delta_tau = zeros(n, n);
for i = 1: m
for j = 1: (n - 1)
Delta_tau(Table(i, j), Table(i, j + 1)) = Delta_tau(Table(i, j), Table(i, j + 1)) + Q / length(i);
end
Delta_tau(Table(i, n), Table(i, 1)) = Delta_tau(Table(i, n), Table(i, 1)) + Q / length(i);
end
Tau = (1 - rho) .* Tau + Delta_tau;
% 第6步:迭代次数加1,并且清空路径记录表
NC = NC + 1;
Table = zeros(m, n);
end
%% VII. 结果显示
[shortest_Length, shortest_index] = min(lBest);
shortest_Route = rBest(shortest_index, :);
disp(['最短距离:' num2str(shortest_Length)]);
disp(['最短路径:' num2str([shortest_Route shortest_Route(1)])]);
%% VIII. 绘图
figure(1)
plot([citys(shortest_Route,1); citys(shortest_Route(1),1)],...
[citys(shortest_Route,2); citys(shortest_Route(1),2)],'o-');
grid on
for i = 1: size(citys, 1)
text(citys(i, 1), citys(i, 2), [' ' num2str(i)]);
end
text(citys(shortest_Route(1), 1), citys(shortest_Route(1), 2), ' 起点');
text(citys(shortest_Route(end), 1), citys(shortest_Route(end), 2), ' 终点');
xlabel('城市位置横坐标')
ylabel('城市位置纵坐标')
title(['蚁群算法优化路径(最短距离: ' num2str(shortest_Length) ')'])
figure(2)
plot(1: NC_max, lBest, 'b', 1: NC_max, lAverage, 'r:')
legend('最短距离', '平均距离')
xlabel('迭代次数')
ylabel('距离')
title('各代最短距离与平均距离对比')