UE5 rider 报错笔记

无法编译Unable to build while Live Coding is active报错 

Unable to build while Live Coding is active. Exit the editor and game, or press Ctrl+Alt+F11 if iterating on code in the editor or game

解决方法 打开ue5按下Ctrl+Alt+F11打开实时编译

离线编译的方法

项目根目录右键BuildSolution后即可离线编译

选择离线编译后UE5不能创建新的C++类

打开LiveCoding

<think>好的,用户询问的是如何在UE5项目中配置Rider。我需要先回忆一下相关的步骤,确保信息准确。首先,用户可能已经安装了Unreal Engine 5Rider,但需要知道如何将它们连接起来。我记得需要安装必要的插件,比如RiderLink插件,这在UE5的插件管理器中可以找到。然后,在Rider里可能需要配置项目设置,比如指定UE5的安装路径。 另外,用户可能遇到一些常见问题,比如插件未正确启用或者路径配置错误。需要提醒他们检查这些点。还有,调试配置也是关键,可能需要设置启动游戏时的参数,比如编辑器还是独立模式。还要提到生成项目文件这一步,因为有时候需要重新生成才能让Rider正确识别项目结构。 用户可能不太清楚如何设置代码样式,这部分需要简要说明Rider中的设置位置。最后,常见问题解答可以帮助他们自主排查问题,比如项目打开失败或者智能提示不工作。确保每一步都清晰,没有技术术语上的错误,并且符合用户的实际操作流程。需要确认所有步骤在最新版本的UE5Rider中仍然适用,避免过时的信息。</think>### 如何在UE5项目中配置Rider #### 步骤1:安装必要插件 1. 在UE5编辑器中,打开 **插件管理器**(`Edit > Plugins`)。 2. 搜索并启用 **RiderLink** 插件(需确保版本与Rider兼容)[^1]。 3. 重启UE5编辑器以激活插件。 #### 步骤2:配置Rider为默认IDE 1. 打开UE5的 **编辑器偏好设置**(`Edit > Editor Preferences`)。 2. 导航至 **Source Code > Source Code Editor**,选择 **JetBrains Rider**。 3. 在 **JetBrains Rider Settings** 中指定Rider的安装路径(例如:`C:\Program Files\JetBrains\Rider 2023.2\bin\rider64.exe`)。 #### 步骤3:设置项目关联 1. 在Rider中打开UE5项目根目录(包含`.uproject`文件的文件夹)。 2. Rider会自动识别UE5项目结构,并生成关联配置。 3. 确保 **Build Tool** 设置为正确版本(如Visual Studio 2022或MSBuild)。 #### 步骤4:调试配置 1. 在Rider顶部菜单选择 **Run > Edit Configurations**。 2. 添加 **Unreal Engine** 配置类型,指定: - `.uproject` 文件路径 - 启动模式(编辑器/独立游戏) - 目标平台(Win64等) #### 步骤5:代码智能提示优化 1. 在Rider中安装 **Unreal Engine Support** 插件(通过 `Settings > Plugins`)。 2. 运行 **Generate Project Files**(右键点击`.uproject`文件选择此选项)。 3. 使用 **Refresh Unreal Engine Project** 功能同步代码变更。 ```ini # 示例:Rider项目配置中的关键参数(.idea/.name.iml) <component name="UnrealEngineProjectSettings"> <option name="EnginePath" value="C:/UE_5.2" /> <option name="ProjectName" value="MyProject" /> </component> ``` #### 常见问题排查 - **项目打开失败**:检查`.uproject`文件完整性,或通过`Right-click .uproject > Generate Rider Project` - **智能提示缺失**:执行 **Resynchronize Unreal Engine Project** 功能 - **调试断点无效**:确认UE5编译配置为 **DebugGame Editor**
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