顾名思义,工厂设计模式用于生成对象。在Java中,一切都是对象,需要创建这些对象。如果我们在创建对象时直接new对象,工程与该对象将严重耦合。如果我们想替换对象,所有new对象的位置都需要修改,这显然违反了软件设计的开闭原则,如果我们使用工厂来生产对象,我们只需处理工厂,与对象完全解耦。如果要更换对象,可以直接在工厂更换对象,达到了与对象解耦的目的;因此,工厂模式(Factory Pattern)的最大优势是解耦。
注:开闭原则 (The Open/Closed Principle, OCP) 规定“软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的”。
在工厂模式下,在创建对象时,我们不向客户端公开创建逻辑,而是使用共同的接口指向新创建的对象。
简单工厂(Simple Factory)
一种工厂方法,根据传入的参数生成相应的产品对象;
角色:
1、抽象产品
2、具体产品
3、具体工厂
4、产品使用者
使用说明:首先,抽象产品类。例如,苹果和梨属于水果,抽象出一个水果类Fruit。苹果和梨是更具体的产品类,然后创建一个水果工厂,分别创建苹果和梨。代码如下:
水果接口:
public interface Fruit {
void whatIm();
}
苹果类:
public class Apple implements Fruit {
@Override
public void whatIm(){
System.out.println("苹果");
}
}
梨类:
public class Pear implements Fruit {
@Override
public void whatIm(){
System.out.println("梨");
}
}
水果工厂:
public class FruitFactory {
public Fruit createFruit(String type) {
//生产苹果
if ("apple".equals(type)) {
return new Apple();
//生产梨
} else if ("pear".equals(type)) {
return new Pear();
}
return null;
}
}
使用工厂生产水果:
public class FruitApp {
public static void main(String[] args) {
FruitFactory fruitFactory = new FruitFactory();
//获得苹果
Apple apple = (Apple) fruitFactory.createFruit("apple");
//获得梨
Pear pear = (Pear) fruitFactory.createFruit("pear");
apple.whatIm();
pear.whatIm();
}
}
这样,无论何时添加水果新种类,都必须修改FruitFactory类,这违反了开闭原则;
因此,简单工厂只适合产品对象少、产品固定的需求,显然不适合产品不断变化的情况。
工厂方法(Factory Method)
定义:
将工厂抽取成接口或抽象类,具体生产什么产品由子类决定;
角色:
1、抽象产品
2、具体产品
3、抽象工厂
4、具体工厂
使用说明:
和上例中一样,产品类抽象出来,这次我们把工厂类也抽象出来,生产什么样的产品由子类来决定。
如上例,产品类是抽象出来。这一次,我们还抽象了工厂类。生产什么样的产品取决于子类。代码如下:
水果接口、苹果类和梨类:
代码和上例一样
抽象工厂接口:
public interface FruitGreatFactory {
/**
* 生产水果
*
* @return : com.junior.practice.Fruit
*/
Fruit createFruit();
}
苹果工厂:
public class AppleFactory implements FruitGreatFactory {
/**
* 生产苹果
*
* @return : com.junior.practice.Fruit
*/
@Override
public Apple createFruit() {
return new Apple();
}
}
梨工厂:
public class PearFactory implements FruitGreatFactory{
/**
* 生产梨
*
* @return : com.junior.practice.Fruit
*/
@Override
public Pear createFruit() {
return new Pear();
}
}
使用工厂生产产品:
public class FruitApp {
public static void main(String[] args) {
AppleFactory appleFactory = new AppleFactory();
PearFactory pearFactory = new PearFactory();
//获得苹果
Apple apple = appleFactory.createFruit();
//获得梨
Pear pear = pearFactory.createFruit();
apple.whatIm();
pear.whatIm();
}
}
虽然上述方法是解耦的,遵循开闭原则,但如果我需要很多产品,需要创建很多工厂,所以这种方法的缺点也很明显。
抽象工厂(Abstract Factory)
定义:
一个接口,用于创建一组相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。
角色:
- 抽象产品
- 具体产品
- 抽象工厂
- 具体工厂
使用说明:
抽象工厂和工厂方法的模式基本一样,区别在于,工厂方法是生产一个具体的产品,而抽象工厂可以用来生产一组相同,有相对关系的产品;重点在于一组,一批,一系列;举个例子,假如生产小米手机,小米手机有很多系列,小米note、红米note等;假如小米note生产需要的配件有825的处理器,6英寸屏幕,而红米只需要650的处理器和5寸的屏幕就可以了。用抽象工厂来实现:
抽象工厂的模式与工厂方法的模式基本相同。区别在于,工厂方法是生产一个具体的产品,而抽象工厂可以生产一组具有相对关系的产品;重点是一组、一批、一系列;例如,如果生产小米手机,小米手机有很多系列,如小米Note、红米Note等;如果小米Note生产所需的配件是825处理器和6英寸屏幕,而红米Note只需要650处理器和5英寸屏幕。用抽象工厂来实现:
Cpu接口和实现类:
public interface Cpu {
/**
* 配置
*
* @return : void
*/
void run();
class Cpu650 implements Cpu {
@Override
public void run() {
System.out.println("650也厉害");
}
}
class Cpu825 implements Cpu {
@Override
public void run() {
System.out.println("825更强劲");
}
}
}
屏幕接口和实现类:
public interface Screen {
/**
* 尺寸
*
* @return : void
*/
void size();
class Screen5 implements Screen {
@Override
public void size() {
System.out.println("5英寸");
}
}
class Screen6 implements Screen {
@Override
public void size() {
System.out.println("6英寸");
}
}
}
抽象工厂接口:
public interface PhoneFactory {
/**
* 使用的CPU
*
* @return : com.junior.practice.Cpu
*/
Cpu getCpu();
/**
* 使用的屏幕
*
* @return : com.junior.practice.Screen
*/
Screen getScreen();
}
小米手机工厂:
public class XiaoMiFactory implements PhoneFactory {
@Override
public Cpu.Cpu825 getCpu() {
return new Cpu.Cpu825();
}
@Override
public Screen.Screen6 getScreen() {
return new Screen.Screen6();
}
}
红米手机工厂:
public class RedMiFactory implements PhoneFactory {
@Override
public Cpu.Cpu650 getCpu() {
return new Cpu.Cpu650();
}
@Override
public Screen.Screen5 getScreen() {
return new Screen.Screen5();
}
}
使用工厂生产产品:
public class PhoneApp {
public static void main(String[] args) {
RedMiFactory redMiFactory = new RedMiFactory();
XiaoMiFactory xiaoMiFactory = new XiaoMiFactory();
Cpu.Cpu650 cpu650 = redMiFactory.getCpu();
Cpu.Cpu825 cpu825 = xiaoMiFactory.getCpu();
cpu650.run();
cpu825.run();
Screen.Screen5 screen5 = redMiFactory.getScreen();
Screen.Screen6 screen6 = xiaoMiFactory.getScreen();
screen5.size();
screen6.size();
}
}
从上面的例子可以看出,抽象工厂可以满足一系列产品的生产需要。对于大批量、多系列的产品,可以使用抽象工厂进行更好的管理和扩展。

instantiate:实例化
三种工厂方式总结:
1.简单工厂和工厂方法的使用方式实际上是相同的。如果产品分类和名称已确定,数量相对固定,建议采用简单工厂模式;
2.抽象工厂用于解决相对复杂的问题,适用于一系列、大批量对象的生产。