设计模式之工厂模式

顾名思义,工厂设计模式用于生成对象。在Java中,一切都是对象,需要创建这些对象。如果我们在创建对象时直接new对象,工程与该对象将严重耦合。如果我们想替换对象,所有new对象的位置都需要修改,这显然违反了软件设计的开闭原则,如果我们使用工厂来生产对象,我们只需处理工厂,与对象完全解耦。如果要更换对象,可以直接在工厂更换对象,达到了与对象解耦的目的;因此,工厂模式(Factory Pattern)的最大优势是解耦

注:开闭原则 (The Open/Closed Principle, OCP) 规定“软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展开放的,但是对于修改封闭的”。

在工厂模式下,在创建对象时,我们不向客户端公开创建逻辑,而是使用共同的接口指向新创建的对象。

简单工厂(Simple Factory)

一种工厂方法,根据传入的参数生成相应的产品对象;

角色

1、抽象产品
2、具体产品
3、具体工厂
4、产品使用者

使用说明:首先,抽象产品类。例如,苹果和梨属于水果,抽象出一个水果类Fruit。苹果和梨是更具体的产品类,然后创建一个水果工厂,分别创建苹果和梨。代码如下:

水果接口

public interface Fruit {
	void whatIm();
}

苹果类

public class Apple implements Fruit {
    @Override
    public void whatIm(){
        System.out.println("苹果");
    }
}

梨类

public class Pear implements Fruit {
    @Override
    public void whatIm(){
        System.out.println("梨");
    }
}

水果工厂

public class FruitFactory {
    public Fruit createFruit(String type) {
            //生产苹果
        if ("apple".equals(type)) {
            return new Apple();
            //生产梨
        } else if ("pear".equals(type)) {
            return new Pear();
        }
        return null;
    }
}

使用工厂生产水果

public class FruitApp {
    public static void main(String[] args) {
        FruitFactory fruitFactory = new FruitFactory();
        //获得苹果
        Apple apple = (Apple) fruitFactory.createFruit("apple");
        //获得梨
        Pear pear = (Pear) fruitFactory.createFruit("pear");
        apple.whatIm();
        pear.whatIm();
    }
}

这样,无论何时添加水果新种类,都必须修改FruitFactory类,这违反了开闭原则;
因此,简单工厂只适合产品对象少、产品固定的需求,显然不适合产品不断变化的情况。

工厂方法(Factory Method)

定义:

将工厂抽取成接口或抽象类,具体生产什么产品由子类决定;

角色:

1、抽象产品
2、具体产品
3、抽象工厂
4、具体工厂

使用说明:

和上例中一样,产品类抽象出来,这次我们把工厂类也抽象出来,生产什么样的产品由子类来决定。

如上例,产品类是抽象出来。这一次,我们还抽象了工厂类。生产什么样的产品取决于子类。代码如下:

水果接口苹果类和梨类

代码和上例一样

抽象工厂接口

public interface FruitGreatFactory {
    /**
     * 生产水果
     *
     * @return : com.junior.practice.Fruit
     */
    Fruit createFruit();
}

苹果工厂

public class AppleFactory implements FruitGreatFactory {
    /**
     * 生产苹果
     *
     * @return : com.junior.practice.Fruit
     */
    @Override
    public Apple createFruit() {
        return new Apple();
    }
}

梨工厂

public class PearFactory implements FruitGreatFactory{
    /**
     * 生产梨
     *
     * @return : com.junior.practice.Fruit
     */
    @Override
    public Pear createFruit() {
        return new Pear();
    }
}

使用工厂生产产品

public class FruitApp {
    public static void main(String[] args) {
        AppleFactory appleFactory = new AppleFactory();
        PearFactory pearFactory = new PearFactory();
        //获得苹果
        Apple apple = appleFactory.createFruit();
        //获得梨
        Pear pear = pearFactory.createFruit();
        apple.whatIm();
        pear.whatIm();
    }
}

虽然上述方法是解耦的,遵循开闭原则,但如果我需要很多产品,需要创建很多工厂,所以这种方法的缺点也很明显。

抽象工厂(Abstract Factory)

定义:

一个接口,用于创建一组相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。

角色:

  1. 抽象产品
  2. 具体产品
  3. 抽象工厂
  4. 具体工厂

使用说明:

抽象工厂和工厂方法的模式基本一样,区别在于,工厂方法是生产一个具体的产品,而抽象工厂可以用来生产一组相同,有相对关系的产品;重点在于一组,一批,一系列;举个例子,假如生产小米手机,小米手机有很多系列,小米note、红米note等;假如小米note生产需要的配件有825的处理器,6英寸屏幕,而红米只需要650的处理器和5寸的屏幕就可以了。用抽象工厂来实现:

抽象工厂的模式与工厂方法的模式基本相同。区别在于,工厂方法是生产一个具体的产品,而抽象工厂可以生产一组具有相对关系的产品;重点是一组、一批、一系列;例如,如果生产小米手机,小米手机有很多系列,如小米Note、红米Note等;如果小米Note生产所需的配件是825处理器和6英寸屏幕,而红米Note只需要650处理器和5英寸屏幕。用抽象工厂来实现:

Cpu接口和实现类

public interface Cpu {
    /**
     * 配置
     *
     * @return : void
     */
    void run();

    class Cpu650 implements Cpu {

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("650也厉害");
        }
    }

    class Cpu825 implements Cpu {

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("825更强劲");
        }
    }
}

屏幕接口和实现类

public interface Screen {
    /**
     * 尺寸
     *
     * @return : void
     */
    void size();

    class Screen5 implements Screen {

        @Override
        public void size() {
            System.out.println("5英寸");
        }
    }

    class Screen6 implements Screen {

        @Override
        public void size() {
            System.out.println("6英寸");
        }
    }
}

抽象工厂接口

public interface PhoneFactory {
    /**
     * 使用的CPU
     *
     * @return : com.junior.practice.Cpu
     */
    Cpu getCpu();

    /**
     * 使用的屏幕
     *
     * @return : com.junior.practice.Screen
     */
    Screen getScreen();
}

小米手机工厂

public class XiaoMiFactory implements PhoneFactory {
    @Override
    public Cpu.Cpu825 getCpu() {
        return new Cpu.Cpu825();
    }

    @Override
    public Screen.Screen6 getScreen() {
        return new Screen.Screen6();
    }
}

红米手机工厂

public class RedMiFactory implements PhoneFactory {
    @Override
    public Cpu.Cpu650 getCpu() {
        return new Cpu.Cpu650();
    }

    @Override
    public Screen.Screen5 getScreen() {
        return new Screen.Screen5();
    }
}

使用工厂生产产品

public class PhoneApp {
    public static void main(String[] args) {
        RedMiFactory redMiFactory = new RedMiFactory();
        XiaoMiFactory xiaoMiFactory = new XiaoMiFactory();
        Cpu.Cpu650 cpu650 = redMiFactory.getCpu();
        Cpu.Cpu825 cpu825 = xiaoMiFactory.getCpu();
        cpu650.run();
        cpu825.run();

        Screen.Screen5 screen5 = redMiFactory.getScreen();
        Screen.Screen6 screen6 = xiaoMiFactory.getScreen();
        screen5.size();
        screen6.size();
    }
}

从上面的例子可以看出,抽象工厂可以满足一系列产品的生产需要。对于大批量、多系列的产品,可以使用抽象工厂进行更好的管理和扩展。

Abstract factory UML
Abstract factory UML

 instantiate:实例化

三种工厂方式总结

1.简单工厂和工厂方法的使用方式实际上是相同的。如果产品分类和名称已确定,数量相对固定,建议采用简单工厂模式;
2.抽象工厂用于解决相对复杂的问题,适用于一系列、大批量对象的生产。

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