一个简单的对象池

使用步骤

文件导入,点击Manager-Create PoorConfig创建对象池,填写对象池数量(可以为多个不同物体池子)、单个对象池的名字、预设、最大容量
在这里插入图片描述
代码中获取对象

GameObject go = PoolManager.Instance.GetObject("PoolName");

隐藏对象

PoolManager.Instance.HideObjet(gameObject);

如果要在对象获取前或销毁前进行操作,预设挂载脚本继承抽象类ReuseableObject并实现两个虚方法

public abstract class ReuseableObject : MonoBehaviour
{
    public abstract void BeforeGetObject();

    public abstract void BeforeHideObject();
}

其他的有获取单个对象池所有物体、初始化所有对象池等方法,读者自己探索吧

资源地址

链接:https://pan.baidu.com/s/19dC9hISUA6GHEOzIbp1XCQ
提取码:yqjz

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