
OpenGL3.3学习
文章平均质量分 51
初识OpenGL
大大大老虎
这个作者很懒,什么都没留下…
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配置环境以及创建第一个窗口01
环境配置 配置教程(GLEW&GLFW) GLFW: 一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入,这正是我们需要的。 GLAD/GLEW: 因为OpenGL只是一个标准/规范,具体的实现是由驱动开发商针对特定显卡实现的。由于OpenGL驱动版本众多,它大多数函数的位置都无法在编译时确定下来,需要在运行时查询。GLAD/GLEW均可解决 创建第一个窗口 #define GLEW_STATI原创 2021-08-07 15:45:32 · 124 阅读 · 0 评论 -
OpenGl3.3初识00
初识OpenGl3.3 OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification)。 实际的OpenGL库的开发者通常是显卡的生产商。你购买的显卡所支持的OpenGL版本都为这个系列的显卡专门开发的。当你使用Apple系统的时候,OpenGL库是由Apple自身维护的。在Linux下,有显卡生产商提供的OpenGL库,也有一些爱好者改编的版本。这也意味着任何时候OpenGL库表现的行为与规范规定的不一致时,基本都是库的开发者留下的bug. 核心模式(原创 2021-08-07 11:10:31 · 932 阅读 · 0 评论