简介:这个GitHub存储库是初学者创建的第一个仓库,专门用于Java设计模式的学习和实践。该仓库中包含各种Java设计模式的代码示例,是作者分享编程经验的起点。仓库内容涵盖了创建型模式、结构型模式、行为型模式、J2EE模式以及并发模式和设计原则,旨在帮助开发者学习如何在项目中应用这些模式,提升代码质量。
1. Java设计模式学习和实践
在现代软件开发中,设计模式是一组被广泛认可的最佳实践,它们是解决特定设计问题的通用模板。Java作为一种成熟的编程语言,拥有大量设计模式的实现,这些模式可以帮助开发者编写出更加灵活、可维护和可扩展的代码。
设计模式的学习对于程序员来说至关重要。它不仅能够帮助我们理解软件设计的深层原理,还能使我们能够编写出更加符合业务需求的高质量代码。而实践则是将理论知识转化为实际技能的关键环节。
在本章中,我们将简要介绍设计模式的重要性和学习的必要性,并概述本书将会探讨的核心设计模式类别,包括创建型模式、结构型模式以及行为型模式。我们会一探究竟如何在Java环境中应用这些设计模式,并通过实例代码来加深理解。通过本章的学习,读者将获得对设计模式的初步了解,并为深入探索各个模式类别的具体实现打下坚实的基础。
2. 创建型模式代码示例
2.1 工厂方法模式
2.1.1 工厂方法模式基本概念
工厂方法模式(Factory Method Pattern)是创建型设计模式的一种,它的核心思想是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法把类的实例化推迟到子类,这样就使得创建过程与使用过程分离,同时增强了系统的扩展性和灵活性。
这种模式特别适合于以下场景: - 当一个类不知道它所需要的对象的类的时候。 - 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 - 当一个类提供一些附加的行为,而这些行为需要创建一些未知的类时。
2.1.2 实现工厂方法模式的步骤和代码示例
- 定义一个用于创建产品的接口(Creator) :这个接口是工厂方法模式的核心,它声明了一个创建产品的工厂方法,这个方法返回一个产品类型的对象。
- 创建具体的创建者类(Concrete Creator) :这些类实现了上述接口的工厂方法,每个类都生成一个特定的产品类型。
- 定义一个用于创建产品的接口(Product) :它定义了产品的通用行为。
- 创建具体产品类(Concrete Product) :实现上述接口,并定义产品的具体行为。
接下来我们通过一个简单的代码示例来实现工厂方法模式:
// 创建者接口,声明工厂方法
interface Creator {
Product factoryMethod();
}
// 具体创建者,覆盖工厂方法以返回一个特定的具体产品对象
class ConcreteCreatorA implements Creator {
public Product factoryMethod() {
return new ConcreteProductA();
}
}
class ConcreteCreatorB implements Creator {
public Product factoryMethod() {
return new ConcreteProductB();
}
}
// 产品接口,定义产品的通用行为
interface Product {
void use();
}
// 具体产品类,实现产品的通用行为
class ConcreteProductA implements Product {
public void use() {
System.out.println("ConcreteProductA use method.");
}
}
class ConcreteProductB implements Product {
public void use() {
System.out.println("ConcreteProductB use method.");
}
}
// 客户端代码,使用Creator来创建Product对象
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Creator creatorA = new ConcreteCreatorA();
Product productA = creatorA.factoryMethod();
productA.use();
Creator creatorB = new ConcreteCreatorB();
Product productB = creatorB.factoryMethod();
productB.use();
}
}
上述代码展示了一个简单的产品创建场景,其中 ConcreteCreatorA
和 ConcreteCreatorB
是具体创建者,它们分别创建了 ConcreteProductA
和 ConcreteProductB
对象。客户端代码 Client
类根据需要调用不同的创建者来获取相应的具体产品对象,并执行其 use
方法。
2.2 单例模式
2.2.1 单例模式的基本概念和应用场景
单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点供外部获取该实例。单例模式特别适合以下几种情况: - 当类的唯一实例在创建时需要消耗很多资源,例如数据库连接、线程池等。 - 当需要控制实例的数量,且该实例需要在全局被访问时。 - 当构造函数中需要传入参数,而这些参数对于所有实例都是相同的情况。
2.2.2 单例模式的多种实现方式及代码示例
- 懒汉式 :在第一次被引用时初始化。
- 饿汉式 :在类加载时就完成了初始化,类加载较慢,获取对象的速度快。
- 双重检查锁定 :线程安全,并且延迟加载,效率较高。
- 静态内部类方式 :利用了类加载机制来保证初始化时只有一个线程。
下面是懒汉式和饿汉式两种单例模式的实现代码:
// 懒汉式单例
public class LazySingleton {
private static LazySingleton instance = null;
private LazySingleton() {}
public static synchronized LazySingleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new LazySingleton();
}
return instance;
}
}
// 饿汉式单例
public class HungrySingleton {
private static final HungrySingleton instance = new HungrySingleton();
private HungrySingleton() {}
public static HungrySingleton getInstance() {
return instance;
}
}
对于懒汉式单例,由于存在线程安全问题,通过加 synchronized
关键字来保证线程安全。这种方式在高并发时,会导致性能下降,因为每次调用 getInstance()
方法时,都需要同步。
对于饿汉式单例,它在类加载时就完成了初始化,确保了实例的唯一性,但无论是否使用都会被加载,这样就可能会导致资源的浪费。
2.3 建造者模式
2.3.1 建造者模式的概念与原理
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建复杂对象的最佳方式。建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
它适用于以下场景: - 创建对象需要设置多个属性。 - 对象的创建需要安全地屏蔽掉复杂的内部构建过程,例如对象的构建顺序或者某些属性的默认值等。
建造者模式主要包含以下几个部分: - 产品角色(Product) :最终要创建的复杂对象。 - 抽象建造者(Builder) :包含创建产品各个部件的抽象方法。 - 具体建造者(Concrete Builder) :实现抽象方法,构建和装配各个部件。 - 指挥者(Director) :构建一个使用Builder接口的对象。 - 客户端(Client) :创建Director对象,并构造一个Builder对象。
2.3.2 建造者模式的实例解析及代码实现
下面通过代码示例来实现建造者模式,构建一个复杂的汽车对象。
// 产品角色:汽车
class Car {
private String engine;
private String chassis;
private String wheels;
// 省略getter和setter方法
}
// 抽象建造者:汽车建造者
abstract class CarBuilder {
protected Car car;
public CarBuilder() {
this.car = new Car();
}
public abstract void buildEngine();
public abstract void buildChassis();
public abstract void buildWheels();
public Car getCar() {
return this.car;
}
}
// 具体建造者:豪华汽车建造者
class LuxuryCarBuilder extends CarBuilder {
@Override
public void buildEngine() {
car.setEngine("High-performance Engine");
}
@Override
public void buildChassis() {
car.setChassis("Sports Chassis");
}
@Override
public void buildWheels() {
car.setWheels("Alloy Wheels");
}
}
// 指挥者:汽车装配工
class Mechanic {
public Car constructCar(CarBuilder builder) {
builder.buildEngine();
builder.buildChassis();
builder.buildWheels();
return builder.getCar();
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Mechanic mechanic = new Mechanic();
CarBuilder builder = new LuxuryCarBuilder();
Car car = mechanic.constructCar(builder);
// 输出结果
System.out.println(car.getEngine() + ", " + car.getChassis() + ", " + car.getWheels());
}
}
这个例子中, LuxuryCarBuilder
类实现了 CarBuilder
接口,指定了创建汽车的具体步骤,比如设置发动机、底盘和轮子等部件。 Mechanic
类扮演了指挥者的角色,它负责按照一定的顺序调用 CarBuilder
的构建方法来创建汽车对象。
通过建造者模式,客户端代码只需要指定建造者,就可以得到一个复杂的对象,而构建过程则被封装在了建造者类中,客户端不需要了解内部构建细节。这种方式提高了代码的模块化和可读性,并且可以更加灵活地创建复杂对象。
在下一章节,我们将继续探讨结构型模式的代码示例,了解代理模式、装饰器模式和适配器模式等设计模式的实现与应用。
3. 结构型模式代码示例
3.1 代理模式
3.1.1 代理模式的定义和应用场景
代理模式是一种设计模式,它提供了对目标对象的间接访问方式。代理模式涉及三个角色:主题(Subject)、真实主题(RealSubject)和代理(Proxy)。代理控制对真实主题的访问,并可能在访问前后执行额外的操作。
代理模式在以下场景中非常有用: - 远程代理:控制对远程对象的访问。 - 虚拟代理:利用懒加载技术,根据需要创建资源的代理对象。 - 保护代理:对访问进行权限控制。 - 智能引用代理:在访问对象时执行一些附加操作,如引用计数。
3.1.2 动态代理与静态代理的代码实现
静态代理
在静态代理中,代理类是在编译时就已经定义好的。以下是一个简单的静态代理的实现:
// 真实主题接口
public interface Subject {
void request();
}
// 真实主题
public class RealSubject implements Subject {
@Override
public void request() {
System.out.println("RealSubject: Handling Request.");
}
}
// 代理
public class ProxySubject implements Subject {
private RealSubject realSubject;
public ProxySubject(RealSubject realSubject) {
this.realSubject = realSubject;
}
@Override
public void request() {
System.out.println("ProxySubject: Doing Pre-processing.");
realSubject.request();
System.out.println("ProxySubject: Doing Post-processing.");
}
}
动态代理
动态代理利用Java的反射机制在运行时动态创建代理类。以下是一个简单的动态代理的实现:
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;
// 动态代理处理器
public class DynamicProxyHandler implements InvocationHandler {
private Object target;
public DynamicProxyHandler(Object target) {
this.target = target;
}
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
System.out.println("DynamicProxyHandler: Doing Pre-processing.");
Object result = method.invoke(target, args);
System.out.println("DynamicProxyHandler: Doing Post-processing.");
return result;
}
}
// 使用示例
public class DynamicProxyDemo {
public static void main(String[] args) {
RealSubject realSubject = new RealSubject();
InvocationHandler handler = new DynamicProxyHandler(realSubject);
// 创建动态代理类
Subject proxySubject = (Subject) Proxy.newProxyInstance(
Subject.class.getClassLoader(),
new Class<?>[]{Subject.class},
handler);
// 通过代理类调用方法
proxySubject.request();
}
}
动态代理通过 java.lang.reflect.Proxy
类和 java.lang.reflect.InvocationHandler
接口动态地创建代理类。代理类可以适用于任何实现了接口的类。
3.1.3 代理模式的适用性分析
代理模式的适用性分析包括如下几点: - 当想要为一个对象提供一个代用品或占位符,让代理对象控制对原对象的引用时。 - 当需要控制对一个对象的访问,并在访问前后执行一些附加操作时。 - 在不想或不能直接引用一个对象时,可以通过一个代理对象间接访问。
3.2 装饰器模式
3.2.1 装饰器模式的工作原理
装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。装饰器模式也是结构型设计模式之一。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
装饰器模式主要包含以下角色: - 组件(Component):定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。 - 具体组件(Concrete Component):定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些额外的职责。 - 装饰者(Decorator):维持一个指向组件对象的引用,并定义一个与组件接口一致的接口。 - 具体装饰者(Concrete Decorator):负责给组件对象添加新的职责。
3.2.2 装饰器模式的代码实现与应用案例
下面通过一个具体的例子来展示装饰器模式的实现:
// 组件接口
public interface Component {
void operation();
}
// 具体组件
public class ConcreteComponent implements Component {
@Override
public void operation() {
System.out.println("ConcreteComponent: Operation executed");
}
}
// 装饰者基类
public abstract class Decorator implements Component {
protected Component component;
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
@Override
public void operation() {
component.operation();
}
}
// 具体装饰者
public class ConcreteDecorator extends Decorator {
public ConcreteDecorator(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void operation() {
super.operation();
addedBehavior();
}
private void addedBehavior() {
System.out.println("ConcreteDecorator: Added behavior");
}
}
// 使用示例
public class DecoratorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Component component = new ConcreteComponent();
Component decorator = new ConcreteDecorator(component);
decorator.operation();
}
}
在应用案例中, ConcreteDecorator
类为 ConcreteComponent
对象添加了新的功能。这种模式的使用可以在不修改原有代码的基础上增强对象的功能,这在软件的扩展性上非常有用。
3.2.3 装饰器模式与其他模式的比较
装饰器模式与以下模式有相似之处,但也有不同: - 适配器模式:适配器模式通常为一个类提供一个不同的接口,而装饰器模式提供的是一个与目标类接口一致的接口。 - 代理模式:代理模式通常控制对原始对象的访问,而装饰器模式通常用于扩展对象的功能。
装饰器模式的核心思想是将职责动态地添加到对象上,而不是通过创建一个新的子类来添加这些职责。这种模式非常适用于那些需要在运行时动态添加功能的应用程序中。
3.3 适配器模式
3.3.1 适配器模式的适用场景和实现方式
适配器模式是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
适配器模式常用于以下场景: - 当需要使用一个已存在的类,而其接口不符合你的需求时。 - 当你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类协同工作时。
适配器模式主要有两种实现方式: - 类适配器:通过多重继承对一个接口与另一个接口进行适配。 - 对象适配器:通过组合的方式实现对类的适配。
3.3.2 对象适配器与类适配器的代码示例
对象适配器
对象适配器依赖于对象组合。以下是一个对象适配器的实现示例:
// 目标接口
public interface Target {
void request();
}
// 适配者接口(与现有类接口不兼容)
public interface Adaptee {
void specificRequest();
}
// 已存在的类(需要被适配)
public class AdapteeImpl implements Adaptee {
@Override
public void specificRequest() {
System.out.println("AdapteeImpl: Specific request implemented");
}
}
// 对象适配器
public class Adapter implements Target {
private Adaptee adaptee;
public Adapter(Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
@Override
public void request() {
adaptee.specificRequest();
System.out.println("Adapter: Request handled by the adapter");
}
}
// 使用示例
public class AdapterPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Adaptee adaptee = new AdapteeImpl();
Target adapter = new Adapter(adaptee);
adapter.request();
}
}
类适配器
类适配器使用了类的继承来实现适配。以下是一个类适配器的实现示例:
// 类适配器
public class ClassAdapter extends AdapteeImpl implements Target {
@Override
public void request() {
specificRequest();
System.out.println("ClassAdapter: Request handled by the class adapter");
}
}
// 使用示例
public class ClassAdapterPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Target adapter = new ClassAdapter();
adapter.request();
}
}
在类适配器中, ClassAdapter
继承了 AdapteeImpl
类并实现了 Target
接口。这种方式直接继承了原类的功能,并添加了适配方法。
通过适配器模式,可以将不同接口的对象进行无缝合作,这在设计和开发过程中提供了极大的灵活性和可重用性。适配器模式常用于系统集成、跨平台应用开发等领域。
4. 行为型模式代码示例
在本章节中,我们将深入探讨行为型设计模式的代码实现,以及这些模式在真实项目中的应用场景。行为型模式专注于对象之间的职责分配,通过定义良好的接口简化复杂的交流和算法。我们将通过观察者模式、策略模式和模板方法模式来展示这一类设计模式的应用。
4.1 观察者模式
观察者模式是一种行为设计模式,允许对象之间有一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。
4.1.1 观察者模式的结构和代码实现
观察者模式主要包含以下角色:
-
Subject
(主题):定义观察者和被观察者的绑定关系,维护观察者的注册和通知方法。 -
ConcreteSubject
(具体主题):维护状态,状态变化时通知所有观察者。 -
Observer
(观察者):定义了更新接口,当主题状态改变时,获得通知。 -
ConcreteObserver
(具体观察者):实现更新接口以在状态改变时更新自己的状态。
下面是一个简单的观察者模式代码示例:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 主题接口
interface Subject {
void registerObserver(Observer o);
void removeObserver(Observer o);
void notifyObservers();
}
// 观察者接口
interface Observer {
void update(float temp, float humidity, float pressure);
}
// 具体主题
class WeatherData implements Subject {
private List<Observer> observers;
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
public WeatherData() {
observers = new ArrayList<>();
}
public void measurementsChanged() {
notifyObservers();
}
public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
measurementsChanged();
}
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
int i = observers.indexOf(o);
if (i >= 0) {
observers.remove(i);
}
}
@Override
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(temperature, humidity, pressure);
}
}
}
// 具体观察者
class CurrentConditionsDisplay implements Observer {
private float temperature;
private float humidity;
private Subject weatherData;
public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
}
@Override
public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
display();
}
public void display() {
System.out.println("Current conditions: " + temperature + "F degrees and " + humidity + "% humidity");
}
}
4.1.2 观察者模式在实际项目中的应用
观察者模式在软件开发中应用广泛,尤其是需要实现事件驱动程序的场景。例如,GUI 应用中,按钮、文本框等控件的状态变化往往需要通知其他界面组件更新。在企业级应用开发中,对于邮件系统、消息推送系统等,观察者模式可以高效管理订阅者和发布者之间的关系,实现动态的事件订阅与推送。
4.2 策略模式
策略模式允许我们根据情境选择不同的算法实现。它定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。
4.2.1 策略模式的概念和代码实现
策略模式主要包含以下角色:
-
Context
:使用算法的环境。 -
Strategy
:定义算法的接口。 -
ConcreteStrategy
:实现了Strategy
接口的具体算法。
代码示例:
// 策略接口
interface Strategy {
int doOperation(int num1, int num2);
}
// 具体策略A
class ConcreteStrategyAdd implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
// 具体策略B
class ConcreteStrategySubtract implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
// 策略使用环境
class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2) {
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
4.2.2 策略模式在算法切换中的应用
策略模式常用于实现算法的动态切换,例如,一个图像处理应用可能在不同情况下需要使用不同的图像压缩策略,策略模式可以使得这些策略的替换变得非常容易。策略模式的优势在于它将算法的定义与使用算法的上下文环境解耦,让每个算法都可以独立变化。
4.3 模板方法模式
模板方法模式在一个方法中定义算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板方法让子类重新定义算法的某些步骤,而不用改变算法的结构。
4.3.1 模板方法模式的基本原理
模板方法模式包含以下角色:
-
AbstractClass
:定义抽象的原生操作,这些操作可以是抽象的也可以有具体的实现。同时定义并实现了一个模板方法,该方法调用原生操作以实现算法的步骤。 -
ConcreteClass
:实现原生操作以完成算法的具体步骤。
代码示例:
// 抽象类定义算法骨架
abstract class AbstractClass {
// 模板方法定义算法步骤
public void templateMethod() {
primitiveOperation1();
primitiveOperation2();
primitiveOperation3();
}
// 原生操作
abstract void primitiveOperation1();
abstract void primitiveOperation2();
void primitiveOperation3() {
System.out.println("AbstractClass says: I am the default implementation of primitiveOperation3");
}
}
// 具体类实现原生操作
class ConcreteClass extends AbstractClass {
void primitiveOperation1() {
System.out.println("ConcreteClass says: Implemented Primitive Operation 1");
}
void primitiveOperation2() {
System.out.println("ConcreteClass says: Implemented Primitive Operation 2");
}
}
4.3.2 模板方法模式的具体代码实现
模板方法模式在项目中的实际应用可以帮助开发人员复用代码,提高开发效率。比如,在开发Web框架时,我们可以定义一个基础的控制器类,其中包含处理请求和返回响应的模板方法。不同的控制器可以实现自己的具体处理逻辑,从而实现业务逻辑的定制化,同时保持整体框架的一致性。
以上代码块展示了观察者模式、策略模式和模板方法模式的代码实现,以及它们各自的应用场景。每个模式都通过具体的代码示例和逻辑分析,详细解释了设计模式在实际开发中的应用。通过这些代码块、表格和流程图,开发者可以更深入地理解每个模式,并能够将其应用到实际项目中,优化开发流程和提升代码质量。
5. J2EE模式(如MVC)应用
5.1 MVC设计模式概述
5.1.1 MVC模式的定义和各部分的作用
MVC(Model-View-Controller)设计模式是软件工程中的一种架构模式,它将应用程序划分为三个核心组件:
- Model(模型):模型负责数据和业务逻辑,它是应用程序的业务数据和业务逻辑的封装。在模型中,通常包含与数据源的交互逻辑,如数据库操作等。
- View(视图):视图是用户界面部分,它负责展示数据。视图使用模型提供的数据,将其格式化后呈现给用户。
- Controller(控制器):控制器作为用户请求的接收者和模型、视图的协调者,它接收用户的输入,并调用模型和视图去完成用户的请求。
5.1.2 MVC模式在Web开发中的应用
在Web开发中,MVC模式的应用尤为广泛,它将界面和数据处理分离,使得开发和维护更为高效。以Java Web应用为例,MVC模式可以配合Servlets和JSP(Java Server Pages)使用,其中Servlet充当控制器的角色,JSP作为视图,而Java Beans则通常用作模型。
一个典型的MVC Web应用流程是这样的:
- 用户发起请求,这个请求通常是一个HTTP请求。
- 控制器接收请求,处理业务逻辑,然后选择一个视图。
- 控制器将数据传递给视图。
- 视图使用模型中的数据进行渲染,生成最终呈现给用户的界面。
整个流程中,模型负责维护数据和业务逻辑,不涉及任何用户界面的细节;视图只负责展示数据,不包含任何业务逻辑;控制器则起到了桥梁的作用,将请求路由到正确的模型和视图。
5.2 MVC模式的代码实现
5.2.1 分层架构的代码实现
以Java语言为例,一个简单的MVC架构的实现可能包含以下几个部分:
Model(模型)
public class User {
private String name;
private String email;
// Getter and setter methods
}
View(视图)
<!-- user.jsp -->
<html>
<head><title>User</title></head>
<body>
<h1>User Information</h1>
<p>Name: ${user.name}</p>
<p>Email: ${user.email}</p>
</body>
</html>
Controller(控制器)
public class UserController extends HttpServlet {
protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
// Process business logic (Model)
User user = new User();
user.setName("John Doe");
user.setEmail("john.doe@example.com");
// Set the model to request attribute for the view to access
request.setAttribute("user", user);
// Forward to view (JSP)
RequestDispatcher dispatcher = request.getRequestDispatcher("user.jsp");
dispatcher.forward(request, response);
}
}
在上述代码中, User
类代表模型, user.jsp
是视图,而 UserController
是控制器。控制器通过设置模型对象到请求的属性中,并转发到视图页面,实现了模型到视图的数据传递。
5.2.2 从控制器到视图的数据传递过程解析
数据传递过程通常遵循以下步骤:
- 用户向控制器发起请求,通常是通过点击一个链接或提交一个表单。
- 控制器接收到请求后,执行相应的业务逻辑处理。在这个处理过程中,可能会对模型进行查询、更新或创建新的模型实例。
- 控制器将处理结果(模型对象)保存到请求对象中,这通常通过调用
request.setAttribute()
方法实现。 - 控制器将请求转发到视图。在这里,转发通常通过
RequestDispatcher
对象的forward()
方法完成。 - 视图被渲染,此时可以通过JSP中的EL表达式访问请求中的模型对象。
- 最终,渲染后的HTML被发送给用户浏览器,用户看到的是包含模型数据的视图结果。
以上步骤构建了一个高效的数据传递和处理机制,这在现代Web应用中是基础且至关重要的。这种分离关注点的架构不仅让代码易于管理和维护,同时也使得各个部分可以独立地扩展和优化。
6. 并发模式及线程安全实践
6.1 并发模式概述
6.1.1 并发编程的基本概念和挑战
并发编程允许程序在多核处理器上同时执行多个操作,提高程序的执行效率。其基本概念包括多线程、进程间通信(IPC)、同步、死锁等。在并发环境中,挑战主要来自于线程安全和资源竞争问题。
6.1.2 常见的并发模式及其使用场景
常见的并发模式有生产者-消费者模式、读者-写者模式和主从模式。生产者-消费者模式适用于需要缓存数据的场景,如任务队列。读者-写者模式适用于读操作远多于写操作的场景,如内容管理系统。主从模式适用于负载不均衡或任务类型不同的场景,如数据库服务器。
6.2 线程安全设计原则
6.2.1 线程安全的基本概念
线程安全意味着代码能够在多线程环境下正常运行,不需要额外的同步措施。一个对象是否线程安全,取决于它是否能被多个线程同时访问而不会导致数据不一致或竞态条件。
6.2.2 设计线程安全对象的方法和实践
设计线程安全对象时,可以采用以下方法: - 避免共享数据。 - 使用局部变量。 - 使用不可变对象。 - 使用线程安全的库类,如java.util.concurrent包中的类。 - 使用同步机制,比如synchronized关键字或显式锁。
6.3 锁与同步机制
6.3.1 锁的原理和类型
锁是实现线程同步的机制之一。它能确保在某个时刻,只有一个线程可以访问共享资源。常见的锁类型有: - 可重入锁(Reentrant Lock):可以被同一个线程多次获取的锁。 - 读写锁(Read-Write Lock):允许多个读操作同时进行,但写操作时只能有一个线程进行。 - 自旋锁(Spin Lock):通过循环来等待锁的释放,适用于锁占用时间短的情况。
6.3.2 同步机制的代码示例和最佳实践
在Java中,可以使用synchronized关键字或者Lock接口来实现同步。以下是一个使用synchronized同步方法的简单示例:
public class Counter {
private int count = 0;
public void increment() {
synchronized(this) {
count++;
}
}
public void decrement() {
synchronized(this) {
count--;
}
}
public int getCount() {
return count;
}
}
最佳实践包括: - 尽量减少同步的范围。 - 使用细粒度的锁。 - 避免死锁的发生,可以通过锁定顺序来预防。 - 尽量使用并发集合类和原子变量。 - 使用并发工具类,如Semaphore和CountDownLatch。
对于并发编程和线程安全问题的深入学习和实践,是提高Java应用性能的关键。通过了解并发模式和线程安全设计原则,开发者可以更有效地构建出健壮且高效的多线程程序。在下一章节,我们将探讨并发模式在实际项目中的应用,以及如何优化并发应用的性能。
简介:这个GitHub存储库是初学者创建的第一个仓库,专门用于Java设计模式的学习和实践。该仓库中包含各种Java设计模式的代码示例,是作者分享编程经验的起点。仓库内容涵盖了创建型模式、结构型模式、行为型模式、J2EE模式以及并发模式和设计原则,旨在帮助开发者学习如何在项目中应用这些模式,提升代码质量。