Unity 如何加载OBJ文件

Unity支持OBJ文件导入,只需将OBJ文件放入Assets目录或通过ImportNewAsset菜单。用户可以选择场景或游戏对象,然后通过GameObject菜单的3DObject子菜单导入OBJ,或者在Hierarchy窗口中右键选择相应选项。导入过程包括选择弹出的文件选择对话框中的OBJ文件。

Unity 支持导入 OBJ 文件,可以通过以下步骤加载 OBJ 文件:

  1. 将 OBJ 文件复制到 Unity 项目中的 Assets 文件夹下,或者通过 Unity 的菜单栏选择“Import New Asset”来导入 OBJ 文件。

  2. 在 Unity 中选择要添加 OBJ 文件的场景或者游戏对象。

  3. 从菜单栏选择“GameObject” > “3D Object” > “Import New Asset” > “OBJ” 或者右键单击 Hierarchy 窗口中的 GameObject,选择“Import New Asset” > “OBJ”。

  4. 在弹出的文件选择

### Unity 中动态加载 OBJ 文件的方法 在 Unity 中实现 OBJ 文件的动态加载涉及多个方面,包括但不限于文件读取、解析以及材质处理。为了确保模型能够正确显示并应用指定的颜色,可以采用如下方式: #### 使用 `TextAsset` 和自定义解析器 一种较为基础的方式是通过 `TextAsset` 来读取 `.obj` 文件的内容,并利用 C# 编写相应的解析逻辑来构建网格数据。 ```csharp using UnityEngine; public class ObjLoader : MonoBehaviour { public TextAsset objFile; // 将 .obj 文件拖拽至此字段 void Start() { Mesh mesh = new Mesh(); List<Vector3> vertices = new List<Vector3>(); List<int> triangles = new List<int>(); string[] lines = objFile.text.Split('\n'); foreach (string line in lines) { if (line.StartsWith("v ")) { // vertex data string[] parts = line.Substring(2).Split(' '); float x = float.Parse(parts[0]); float y = float.Parse(parts[1]); float z = float.Parse(parts[2]); vertices.Add(new Vector3(x, y, z)); } else if (line.StartsWith("f ")) { // face indices string[] parts = line.Substring(2).Split(' '); int v1 = int.Parse(parts[0].Split('/')[0]) - 1; int v2 = int.Parse(parts[1].Split('/')[0]) - 1; int v3 = int.Parse(parts[2].Split('/')[0]) - 1; triangles.AddRange(new []{v1,v2,v3}); } } mesh.vertices = vertices.ToArray(); mesh.triangles = triangles.ToArray(); GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh; } } ``` 这种方法适合简单的场景,但对于更复杂的对象(比如带有纹理贴图),则推荐使用第三方库如 TriLib[^2] 或者官方 Asset Store 上的相关插件来进行高效可靠的加载工作。 #### 利用 TriLib 插件简化流程 对于希望快速集成且支持多种格式的情况来说,TriLib 是一个不错的选择。它不仅限于 OBJ 格式的支持,还提供了良好的性能优化和服务端渲染等功能。 安装完成后可以通过下面这段代码片段轻松完成模型加载任务: ```csharp using UnityEngine; using TRS.TriLibCore.Runtime; public class DynamicObjLoaderWithTriLib : MonoBehaviour { private async System.Threading.Tasks.Task LoadModelAsync(string urlOrPath){ var loadRequest = await AsyncLoadSceneObjectFromURL(urlOrPath); GameObject modelGO = Instantiate(loadRequest.SceneObjectsRoots.First()); modelGO.transform.SetParent(transform); Material matColor = new Material(Shader.Find("Standard")); Renderer rendererComponent = modelGO.GetComponent<Renderer>(); if(rendererComponent != null){ rendererComponent.material = matColor; } } // Call this method with the path to your .obj file. public void LoadMyObj(){ LoadModelAsync(Application.streamingAssetsPath + "/myModel.obj"); } } ``` 上述例子展示了如何借助 TriLib 实现异步加载外部路径下的 `.obj` 文件,并为其分配新的材质属性。
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