用Deepseek写扫雷uniapp小游戏

用Uniapp开发扫雷小游戏全解析

扫雷作为Windows系统自带的经典小游戏,承载了许多人的童年回忆。本文将详细介绍如何使用Uniapp框架从零开始实现一个完整的扫雷游戏,包含核心算法、交互设计和状态管理。无论你是Uniapp初学者还是有一定经验的开发者,都能从本文中获得启发。

一、游戏设计思路

1.1 游戏规则回顾

扫雷游戏的基本规则非常简单:

  • 游戏区域由方格组成,部分方格下藏有地雷

  • 玩家点击方格可以揭开它

  • 如果揭开的是地雷,游戏结束

  • 如果揭开的是空白格子,会显示周围8格中的地雷数量

  • 玩家可以通过标记来标识可能的地雷位置

  • 当所有非地雷方格都被揭开时,玩家获胜

1.2 技术实现要点

基于上述规则,我们需要实现以下核心功能:

  1. 游戏棋盘的数据结构

  2. 随机布置地雷的算法

  3. 计算每个格子周围地雷数量的方法

  4. 点击和长按的交互处理

  5. 游戏状态管理(进行中、胜利、失败)

  6. 计时和剩余地雷数的显示

二、Uniapp实现详解

2.1 项目结构

我们创建一个单独的页面minesweeper/minesweeper.vue来实现游戏,主要包含三个部分:

  • 模板部分:游戏界面布局

  • 脚本部分:游戏逻辑实现

  • 样式部分:游戏视觉效果

2.2 核心代码解析

2.2.1 游戏数据初始化
data() {
  return {
    rows: 10,       // 行数
    cols: 10,       // 列数
    mines: 15,      // 地雷数
    board: [],      // 游戏棋盘数据
    remainingMines: 0, // 剩余地雷数
    time: 0,        // 游戏时间
    timer: null,    // 计时器
    gameOver: false, // 游戏是否结束
    gameOverMessage: '', // 结束消息
    firstClick: true // 是否是第一次点击
  }
}
2.2.2 游戏初始化方法
startGame(rows, cols, mines) {
  this.rows = rows;
  this.cols = cols;
  this.mines = mines;
  this.remainingMines = mines;
  this.time = 0;
  this.gameOver = false;
  this.firstClick = true;
  
  // 初始化棋盘数据结构
  this.board = Array(rows).fill().map(() => 
    Array(cols).fill().map(() => ({
      mine: false,          // 是否是地雷
      revealed: false,      // 是否已揭开
      flagged: false,       // 是否已标记
      neighborMines: 0,     // 周围地雷数
      exploded: false       // 是否爆炸(踩中地雷)
    }))
  );
}
2.2.3 地雷布置算法
placeMines(firstRow, firstCol) {
  let minesPlaced = 0;
  
  // 随机布置地雷,但避开第一次点击位置及周围
  while (minesPlaced < this.mines) {
    const row = Math.floor(Math.random() * this.rows);
    const col = Math.floor(Math.random() * this.cols);
    
    if (!this.board[row][col].mine && 
        Math.abs(row - firstRow) > 1 && 
        Math.abs(col - firstCol) > 1) {
      this.board[row][col].mine = true;
      minesPlaced++;
    }
  }
  
  // 计算每个格子周围的地雷数
  for (let row = 0; row < this.rows; row++) {
    for (let col = 0; col < this.cols; col++) {
      if (!this.board[row][col].mine) {
        let count = 0;
        // 检查周围8个格子
        for (let r = Math.max(0, row - 1); r <= Math.min(this.rows - 1, row + 1); r++) {
          for (let c = Math.max(0, col - 1
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