2020.4以后采用了全新的Shader Graph,变动挺大的。建议还是换版本或者去官网学习。
PBR是没有了,但是有两个空的Shader 一个是Blank Shader,即空shader,自己进去里面创建PBR(前排提醒,不是简单拖一个PBR nodes,操作有点麻烦,详情访问官网。
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@10.2/manual/Upgrade-Guide-10-0-x.html

补充:还是举个例子把 ,这是全新的shader graph的PBR Graph使用方法
1.新建一个blank graph
2.照旧双击打开SG文件,找一找shader graph 里面有没有这个窗口

3.没有的话点击右上角的graph inspector

4.出来一个窗口如下

5.点击下面的加号,
添加一个”Universal的”主堆栈“(新版本中替换掉了原来的主节点,Blank shader)
6.这个时候主堆栈的片段里面就有东西了,然后一切照旧。上面那个顶点着色器用不到的话不用管。

7.另外注意一点,原来的Black board无法更改参数
,比如,你在黑板里面点你添加的颜色是无法更改的,但是注意到右边的Node Settings里面会出现你想改的东西。

8.最后说一下,新版的里面PBR shader被分为了介质(第一个,里面有水、玻璃之类的选项)和金属,

9.具体的新特性真心建议去官网上面的链接学习一下

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原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/FireTheWater/article/details/113889865
文章介绍了Unity在2020.4版本后采用的新版ShaderGraph,包括如何创建PBRShader,重点指出BlankShader的使用方法,以及新版本中主堆栈、NodeSettings的变更。建议读者访问官方文档以了解详细的新特性。
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