Shader结构
Shader "Tut/NewBie/FirstShader"{
Properties{
//[可选的特性]用来控制在编辑器上如何显示,可写可不写。
//2D纹理,默认值为""、"white"、"back"、"gray"、"bump"、"red"。
[可选的特性] _MyTex2D("Tex2D Value", 2D) = "white"{
}
_MyTex3D("Tex3D Value", 3D) = "white"{
}//3D纹理
_MyCube("Cube Value", Cube) = "white"{
}//Cube纹理
_MyColor("Color Value", Color) = (1,1,1,1)