Unity3D LWRP 学习笔记

本文档详细介绍了Unity3D Lightweight Render Pipeline(LWRP)的学习笔记,包括配置文件LightweightRenderPipelineAsset的使用,渲染脚本的执行流程,如筛选物体、设置Shader变量和渲染Camera,以及Shader中的不同Pass,如Lit.shader的ForwardPass、DepthOnlyPass和ShadowCasterPass。更多内容敬请期待。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

配置文件

  • LightweightRenderPipelineAsset:LWRP配置文件(创建这个文件并拖动到图形设置上),负责创建并配置渲染管线(LightweightRenderPipeline)。
分类 配置项 说明
General RenderType Forward Renderer 默认渲染器
Custom 自定义渲染器(派生自默认渲染器)
Depth Texture 是否生成深度纹理
Opaque Texture 是否生成无透明物体渲染纹理
Opaque Downsampling None 开启Opaque Texture才能用
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值