unity和xlua 第二步main.lua

本文详细介绍了Lua脚本在游戏开发中常用的生命周期函数,包括Awake、Start、Update等,以及场景加载与卸载、应用程序焦点变化、暂停与退出等事件的处理函数。通过这些函数,开发者可以更好地控制脚本的运行流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

function Awake()
    print("Lua Awake")
end

function Start()
    print("Lua Start")
end


--长时间函数
function Update()
    print("Lua Update")
end

function SceneLoaded(name)
    print("Lua SceneLoaded "..name)
end

function SceneUnloaded(name)
    print("Lua SceneUnloaded  "..name)
end

function OnApplicationFocus(focus)
    print("Lua OnApplicationFocus "..tostring(focus))
end

function OnApplicationPause(pause)
    print("Lua OnApplicationPause "..tostring(pause))
end

function OnApplicationQuit()
    print("Lua OnApplicationQuit ")
end

 

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