float cameraSpeed = 2f * Time.deltaTime;
GameObject.Find("Main Camera").transform.position = new Vector3(
Mathf.Lerp(GameObject.Find("Main Camera").transform.position.x, playerObj.transform.position.x, cameraSpeed),
Mathf.Lerp(GameObject.Find("Main Camera").transform.position.y, GameObject.Find("Main Camera").transform.localPosition.y, cameraSpeed),
Mathf.Lerp(GameObject.Find("Main Camera").transform.position.z, playerObj.transform.position.z, cameraSpeed)
);
本文介绍了一种在Unity中实现相机平滑跟随玩家角色的方法,通过使用Mathf.Lerp函数结合Time.deltaTime,实现相机位置逐渐靠近玩家位置的效果,适用于游戏开发中的第三人称视角控制。
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