AtCoder Beginner Contest 096 D - Five, Five Everywhere

本文探讨了AtCoder初学者竞赛D题中的素数序列构建问题。通过分析原始暴力求解方法的局限性,提出了一个巧妙的数学解法,即构造一系列特定形式的素数以满足题目要求。

又是一次考验数学思想。。。。

首先贴上我的代码

#include<iostream>
#include<math.h>
#include<string.h>
using namespace std;
//素数表?
int isprime(int a)
{
	int i;
	for(i=2;i<=sqrt(a+0.5);i++)
	{
		if(a%i==0)
			return 0;
	}
	return 1;
 } 
int main()
{
	int n;
	cin>>n;
	int a[60];
	a[0]=2; a[1]=3; a[2]=5; a[3]=7; a[4]=11;
	int i,j;
	for(i=5;i<n;i++)
	{
		j=a[i-1]+1;
		out:
		for(;;j++)
		{
			if(isprime(j))
			{
				int q,w,e,r;
				for(q=0;q<=i-4;q++)
					for(w=q+1;w<=i-3;w++)
						for(e=w+1;e<=i-2;e++)
							for(r=e+1;r<=i-1;r++)
							{
								if(isprime(a[q]+a[w]+a[e]+a[r]+j))
								{
									j++;
									goto out;
								}

							}
//				if(isprime(a[i-4]+a[i-3]+a[i-2]+a[i-1]+j)==0)
//				{
					a[i]=j;
					break;
//				}
			}
		}
	}
	for(i=0;i<n-1;i++)
		cout<<a[i]<<" ";
	cout<<a[i]<<endl;
	return 0;
}

想着从小往上加就好,但是当我输入10的时候,序列最后一个元素就已经超过55555了。

百思不得其解。。。

以下是editorial:

    如果选择从小到大一次找到符合的素数来作为序列的元素,那么元素数到10的时候就超过了55555,考虑其他暴力破解的方法的话,元素数达到15而不超过55555也是很难办到的(没有验证啊喂)。因此应该提出一些特殊的方式去构造序列。

    假定序列中每个数除以5都余1,那么我们任意选五个数,他们的和都能被5整除。同时,每个数都是素数,所以总和至少是10.由于5是唯一一个能被5整除的素数,所以上述序列任意五个数的总和都是一个合数。

    现在我们应该输出N个不同的,除以5余1的素数。我们能很容易找到55个这样的都小于55555的数。

代码如下:

    

#include <iostream>
using namespace std;

bool isprime(int p) {
	if (p == 1) return false;
	for (int i = 2; i < p; i++) {
		if (p%i == 0) return false;
	}
	return true;
}

int n;

int main() {
	cin >> n;
	for (int i = 31; i <= 55555; i += 5) {
		if (isprime(i) == true) {
			if (i != 31) cout << " ";
			cout << i; n--;
		}
		if (n == 0) break;
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

总结:

    atcoder beginner的D题主要还是考的数学方法啊。。。想到了就好解,好学数学吧

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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