u3d引用System.Data问题的一些解决办法

本文解决了在Unity中使用System.Data.dll时遇到的问题。通过将特定版本的System.Data.dll放置于项目Assets文件夹内,成功实现了引用。此方法适用于.NET2.0环境下。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


今天读表的时候引用System.Data老是出错误,在服务器端引用时代码没有任何问题。

看了一些博客,对我的问题都没有用,但是可能对其它人有用,如下:

1. using的指令集版本不统一,即System和System.Data版本不统一。建议System.Data引用u3d\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0内的System.Data版本。

2.  Build Setting->Player Settings ->Other Settings ->Optimization->Api Compatibility Level 改成.NET 2.0。

这两个办法仔细 试了很久,在脚本编译器里面不出问题,但是在unity运行总是有ERROR CS0234 。。

最后的解决办法:

把第一步的u3d\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0中System.Data.dll文件,直接放到你u3d的Assets中代码的文件夹里,就可以直接using这个dll。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值