three.js--PerspectiveCamera

PerspectiveCamera:使用透视投影的相机。
该投影模式旨在模仿人眼的观看方式。 这是用于渲染3D场景的最常见的投影模式。

perspective意为透视、远景,应用于较现实的场景,会遵循近大远小
PerspectiveCamera( fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number )

参数:
fov — 垂直视野角度(从底部到顶部,以度为单位。 默认值为50。)
aspect — 长宽比(一般为渲染器、画布长宽比,默认为1)
near — 近距离(默认值为0.1)
far — 远距离(默认为2000,必须大于近距离的值。)

对这些属性进行更改后,必须调用.updateProjectionMatrix才能使更改生效。

.up : Vector3
这个属性由lookAt方法所使用,例如,来决定结果的朝向。 默认值是Object3D.DefaultUp,即( 0, 1, 0 )。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值