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原创 3-1地图上添加标记
Mapbox Maps SDK for Android 提供了多种在地图上添加标记、注释和其他形状的方法。使用 Mapbox Maps SDK 的注解 API(Annotations API)在地图上向地图添加注解,包括点、圆形、折线和多边形形状。使用注解 API,可根据您感兴趣的注解类型创建注解管理器。每个注解管理器处理一组注解。一旦创建了管理器,您就可以创建并添加相应注解类型的单独样式实例。##默认标记:Mapbox Maps SDK 的注释 API 不为符号图层提供默认图像。
2024-12-13 12:00:00
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原创 2-4位置服务示例
下面的代码给出了位置服务的代码示例(https://github.com/mapbox/mapbox-maps-android/blob/v11.7.1/app/src/main/java/com/mapbox/maps/testapp/examples/LocationComponentActivity.kt)整个代码段的主要功能是设置一个地图应用,显示用户位置并允许用户与地图进行交互,例如点击、长按和切换样式等功能。希望这个逐句解释能帮助你更好地理解代码的结构和功能!
2024-12-12 12:00:00
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原创 2-2位置服务-用户位置在地图上的显示
您还可以通过使用自定义图像 Drawable 来进一步自定义图标,以在地图上显示用户的位置。您可以通过 XML 属性或通过类以编程方式设置自定义位置图标样式。以下是使用样式 XML 属性自定义位置图标外观的示例:以下是使用类以编程方式自定义位置图标外观的示例。创建一个或对象,并通过方法设置它。以下示例还根据地图的缩放级别使用指定图标的大小。
2024-12-10 12:00:00
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原创 2-1位置服务-权限处理
在Android应用中,特别是使用Mapbox SDK时,获取用户的位置权限至关重要。这个教程将指导你如何使用Mapbox的。通过以上步骤,你已经成功实现了位置权限的处理。这将确保你的应用能够正确请求和响应用户的权限选择,提供无缝的用户体验。这样,你就完成了对位置权限的处理,并能够使用Mapbox的功能展示用户的位置了。首先,确保在你的项目中包含Mapbox的依赖项。在实际的应用中,用户的位置可以在地图上显示。确保在应用的设置中声明相应的权限,例如在。类来检查、请求和处理位置权限。方法以显示用户的位置。
2024-12-09 12:00:00
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原创 1-2 添加地图
Simplemap本教程涵盖了如何在Android项目中集成Mapbox SDK,从创建访问令牌到使用Jetpack Compose、XML布局文件和动态实例化三种方式添加地图。选择合适的方式取决于你的项目需求:Jetpack Compose更适合现代化响应式UI开发,而XML布局则适合已有的经典Android项目,动态实例化则提供了最大化的灵活性。
2024-11-29 12:00:00
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原创 1-1Maps SDK | Android 文档 | Mapbox -入门指南
本教程将详细介绍如何集成Mapbox Android SDK,包括如何创建和配置Mapbox访问令牌、如何安装SDK,同时,我们会讲解如何使用来增强安全性。
2024-11-28 12:00:00
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原创 第14天:发布你的应用
在发布之前,你应该对应用进行优化,以确保其性能和用户体验。清理不再使用的图片、布局文件、代码等。使用适当的格式和分辨率(如PNG、JPEG、WebP)以减小文件大小。避免使用过多的库,合并代码文件。通过ProGuard或R8工具混淆代码,以减小APK大小并保护代码。
2024-11-27 12:00:00
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原创 第13天:高级主题 - ViewModel 和 LiveData补充材料——Task.kt、TaskViewModel.kt和TaskAdapter.kt解读
Task.kt中定义了任务数据模型,管理任务列表的状态并提供添加任务的方法,而则负责将任务列表显示在 RecyclerView 中。每个文件的包名和类都应保持一致,以确保正确引用和访问。通过使用LiveData和ViewModel,可以保持 UI 和数据的同步,同时避免在配置更改(如旋转屏幕)时丢失数据。
2024-11-26 12:00:00
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原创 第13天:高级主题 - ViewModel 和 LiveData补充材料——MainActivity.kt‘解读
这段代码实现了一个简单的待办事项应用的主界面,利用ViewModel和显示和管理用户的任务列表。通过使用和观察LiveData,可以方便地更新 UI,确保在数据变化时界面自动反映最新状态。
2024-11-25 12:00:00
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原创 第12天:后台任务-补充材料——MainActivity.kt‘解读
这段代码展示了如何在Android应用中使用协程来执行网络请求,并确保UI更新发生在主线程中。
2024-11-15 12:15:00
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原创 第12天:后台任务
在Android应用中,后台任务指的是那些不需要立即与用户交互的任务。网络请求:获取或发送数据到服务器。文件操作:读写文件、下载或上传文件。数据库访问:查询、插入、更新或删除数据库中的数据。复杂计算:执行大量计算或数据处理。Thread:用于执行后台任务。Handler:用于在后台线程与主线程之间传递消息,实现UI更新。今天,我们深入学习了如何在Android应用中处理后台任务,重点介绍了Kotlin协程的使用。通过协程,我们可以编写简洁、可读性强的异步代码,轻松管理复杂的后台任务。
2024-11-14 12:00:00
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原创 第11天:Material Design
是由Google在2014年推出的一套设计语言,旨在为用户提供统一、美观且直观的用户体验。它结合了经典设计原则和创新的技术,适用于各种设备和屏幕尺寸。Material Design不仅涵盖了视觉设计,还涉及动效设计、布局设计和组件设计等多个方面。主要特点包括:一致性:确保不同应用在视觉和交互上的一致性。灵活性:适应不同设备、屏幕尺寸和用户需求。可扩展性:支持从简单到复杂的各种界面设计。美观性:通过精心设计的组件和布局,提升应用的整体视觉效果。
2024-11-13 12:00:00
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原创 第10天:Fragments(碎片)使用-补充材料——‘MyFragmentStateAdapter.kt‘解读
/ 定义要显示的Fragment列表解释作用:声明一个私有的只读属性fragments。意义:这个属性存储了所有将被 ViewPager2 显示的 Fragment 实例。作用:创建一个不可变的列表,其中包含和的实例。意义:通过将 Fragment 实例存储在列表中,适配器可以根据用户的滑动或点击行为返回对应的 Fragment。// 定义Tab标题"首页","设置"解释作用:声明一个私有的只读属性。意义。
2024-11-12 12:00:00
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原创 第10天:Fragments(碎片)使用-补充材料——‘MainActivity.kt‘解读
包声明和导入定义类所属的包,并导入所需的类和接口。类声明声明类,继承自。成员变量声明tabLayoutviewPager和,分别用于管理标签、页面切换和适配器。onCreate方法在Activity创建时执行初始化工作。设置布局文件。通过初始化ViewPager2和TabLayout。创建适配器实例,并将其设置给ViewPager2。使用将TabLayout和ViewPager2关联起来,并为每个标签设置标题。关联和同步通过。
2024-11-11 12:00:00
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原创 第10天:Fragments(碎片)使用-补充材料——‘FirstFragment.kt‘和‘SecondFragment.kt‘解读
通过对和的逐句解释,可以看出它们在结构和功能上非常相似,主要区别在于它们加载的布局资源不同。这种设计允许开发者创建多个具有不同UI内容的Fragment,并在同一个Activity中通过如ViewPager2和TabLayout等组件进行管理和切换。
2024-11-08 12:00:00
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原创 第10天:Fragments(碎片)使用
Fragment的生命周期分为多个阶段,每个阶段对应不同的生命周期方法。onAttach():Fragment与Activity关联时调用。onCreate():创建Fragment时调用,用于初始化非视图相关的组件。:创建并返回Fragment的视图层次结构。:视图创建完成后调用,用于进一步初始化视图组件。onStart():Fragment对用户可见时调用。onResume():Fragment开始与用户交互时调用。onPause():Fragment即将停止与用户交互时调用。
2024-11-07 12:00:00
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原创 第9天:网络编程-补充材料——‘MainActivity.kt‘解读
/ 数据类private lateinit var tvUserInfo: TextView // 用于显示用户信息的TextView初始化设置Activity的布局,并初始化用于显示用户信息的TextView。网络请求使用OkHttp库异步向发送GET请求,获取随机用户数据。响应处理成功响应后,读取响应体的JSON字符串,调用parseJson方法解析数据。解析后的用户信息更新到TextView,并记录日志。错误处理网络请求失败时,记录错误日志。JSON解析失败时,记录错误日志。
2024-11-06 12:00:00
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原创 第9天:网络编程
第9天,我们将深入了解如何在Android应用中进行网络编程,涉及HTTP请求、JSON数据解析以及如何处理网络权限的具体步骤。Android提供了多种方法来执行HTTP请求,我们将重点关注以下几种:HttpURLConnection:Android SDK中自带的类,适合执行简单的HTTP请求,操作相对底层。OkHttp:一个功能强大且高效的HTTP客户端库。它不仅支持同步和异步请求,还提供连接池、GZIP压缩等特性,通常用于构建复杂的网络交互。Retrofit:基于OkHttp构建的库,专注于RESTf
2024-11-05 12:00:00
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原创 第8天:数据存储-补充材料——‘UserDatabase.kt‘解读
下面是对“第8天:数据存储”该文学习的更深层次的补充材料,对 ‘UserDatabase.kt’ 文件的理解。,包括了数据库的基本设置和单例模式实现,用于确保数据库在整个应用生命周期中仅被创建一次,方便其他组件访问。这段代码定义了一个使用Room持久化库的数据库类。总结:这个代码片段定义了一个Room数据库类。
2024-11-04 12:00:00
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原创 第8天:数据存储-补充材料——‘User.kt‘和‘UserDao‘解读
下面是对“第8天:数据存储”该文学习的更深层次的补充材料,对 ‘User.kt’和’UserDao’ 文件的理解。下面对’User.kt’文件中每一行进行详细解释:这段代码定义了一个数据类User,它用于与Room数据库中的表进行交互。
2024-10-31 12:00:00
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原创 第8天:数据存储-补充材料——MainActivity.kt解读
下面是对“第8天:数据存储”该文学习的更深层次的补充材料,对。方法,在IO线程中启动协程,获取所有用户数据,并使用。在IO线程中启动协程,插入用户数据到数据库,并调用。将结果更新到UI线程中,显示Room中的用户数据在。这行指定了代码的包名,通常对应于项目的目录结构。的变量,分别用于访问用户偏好设置和数据库操作。方法,获取所有存储的共享偏好设置,并初始化一个。方法,这是活动创建时调用的方法。,这是Android活动的基础类。的共享偏好设置,使用私有模式存储。设置点击事件监听器,点击时调用。
2024-10-30 12:00:00
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原创 第8天:数据存储
在Android应用中,数据存储是一个重要的部分,用户的设置、应用的数据等都需要持久化存储。SQLite和Room。今天你学习了如何在Android应用中使用SharedPreferences、SQLite和Room进行数据存储。通过实践实例,你已经能够实现简单的用户数据保存和读取功能。接下来,可以尝试对数据存储的方式进行比较和优化。
2024-10-29 12:00:00
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原创 第7天:列表和适配器(Kotlin)-补充材料——Contact.kt和ContactAdapter.kt解读
这段代码实现了一个 RecyclerView 的适配器,负责将联系人数据绑定到 RecyclerView 中。通过 ViewHolder 模式优化了性能,适配器的三个关键方法分别用于创建视图持有者、绑定数据和获取项目数量,使得在列表中高效显示联系人信息成为可能。
2024-10-28 12:00:00
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原创 第7天:列表和适配器(Kotlin)-补充材料——MainActivity.kt`解读
创建和适配器。生成模拟联系人数据。通过适配器将数据绑定到上进行展示。运行该应用后,用户将看到一个显示联系人的列表。
2024-10-25 12:00:00
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原创 第7天:列表和适配器(Kotlin)
联系人列表ContactListApp在这一节中,我们将学习如何使用来显示列表数据,并了解适配器的作用。是一种灵活且高效的控件,适合用于展示大量数据。是一种用于展示滚动列表的高级控件。优点:视图复用,减少内存使用。支持多种布局管理器(如线性布局、网格布局等)。提供更强大的自定义功能。通过本节的学习,你已经掌握了如何使用显示列表数据,并实现了一个简单的联系人列表应用。你可以在此基础上添加更多功能,例如点击事件、搜索功能等。
2024-10-24 12:00:00
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原创 第6天:Intent和页面导航-补充材料——`SecondActivity.kt`解读
下面是对“第6天:Intent和页面导航”该文学习的更深层次的补充材料,对。如果没有接收到数据,则显示一条默认消息。总结来说,这段代码实现了在。传递的数据,并将其显示在。
2024-10-23 12:00:00
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原创 第6天:Intent和页面导航-补充材料——`MainActivity.kt`解读
总结来说,这段代码的功能是创建一个用户界面,允许用户输入消息,并通过点击按钮将该消息传递到另一个Activity中。这是Android开发中常见的组件间交互模式。下面是对“第6天:Intent和页面导航”该文学习的更深层次的补充材料,对。
2024-10-22 12:17:38
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原创 第5天:视图和控件补充材料——`activity_main.xml`解读
这个布局定义了一个简单的计算器界面,包含两个输入框、一个计算按钮和一个结果显示区域,所有控件都采用垂直排列,用户体验友好。
2024-10-18 12:00:00
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原创 第5天:视图和控件-补充材料——`MainActivity.kt`解读
这段代码展示了一个简单的Android计算器应用的核心逻辑,通过获取用户输入、进行计算并显示结果,基本涵盖了Kotlin和Android开发中UI操作的基本方式。
2024-10-17 12:00:00
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原创 第5天:视图和控件
简单计算器SimpleCalculator在这一节中,我们将深入学习Android中常用的视图和控件。我们会了解如何使用这些控件来处理用户输入和事件。在本节中,我们学习了如何使用常用的视图和控件(如TextViewEditTextButton),并通过简单的计算器应用实践了用户输入的处理和事件监听。接下来,我们可以继续深入学习更复杂的控件和布局。
2024-10-16 12:00:00
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原创 第4天:用户界面和布局补充材料——`MainActivity.kt`解读
总体上,这段代码实现了一个简单的登录界面,用户输入用户名和密码后,可以通过点击按钮获得反馈。下面是对“第4天:用户界面和布局补充材料”该文学习的更深层次的补充材料,对。为登录按钮设置点击事件监听器,定义当按钮被点击时执行的代码块。如果用户名或密码为空,显示一个提示用户输入的Toast消息。如果输入有效,显示一个短暂的Toast消息,欢迎用户。获取输入框中的文本内容,并转换为字符串,分别存储在。方法,这是Activity创建时调用的方法。结束了按钮点击事件处理的代码块,并完成了。是这个类所在的包的名称。
2024-10-15 12:00:00
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原创 第4天:用户界面和布局补充材料——`activity_login.xml`解读
整体上,这段XML代码定义了一个简单的登录界面,包含一个标题、两个输入框(用户名和密码)以及一个登录按钮。下面是对“第4天:用户界面和布局补充材料”该文学习的更深层次的补充材料,对。
2024-10-14 10:30:00
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原创 第4天:用户界面和布局
登录应用(LoginApp)布局介绍:LinearLayout(线性布局):将子视图以水平或垂直方式排列。RelativeLayout(相对布局):允许子视图相对于其他视图定位。ConstraintLayout(约束布局):提供更灵活和高效的布局方式。布局文件的基本结构。id等。今天你学习了如何使用XML创建用户界面布局,理解了不同布局类型的用法,并通过Kotlin实现了基本的用户输入处理。接下来可以尝试添加更多功能,比如输入验证、记住密码等。
2024-10-12 12:00:00
903
原创 第3天:Android应用组件补充材料——`MainActivity.kt`解读
整体而言,这段代码实现了一个基本的Android Activity,其中包含一个按钮,点击该按钮将启动另一个LifecycleActivity。方法,这是Activity的生命周期方法之一,系统会在Activity创建时调用。下面是对“第3天:Android应用组件”该文学习的更深层次的补充材料,对。这个变量用于引用布局中的视图元素。的点击事件监听器,当按钮被点击时执行大括号内的代码。定义了这个文件的包名,通常与项目的结构相匹配。,使其具有Activity的基本功能。方法,使用之前创建的。
2024-10-11 12:00:00
878
原创 第3天:Android应用组件补充材料——`LifecycleActivity.kt`解读
这段代码实现了一个简单的Android Activity,展示了Activity的生命周期方法。在每个生命周期方法中,都通过日志记录了调用情况,便于开发者在Logcat中观察Activity的状态变化。
2024-10-10 12:00:00
680
原创 第3天:Android应用组件
定义:Activity是应用的一个单一屏幕,用户可以在其中执行操作。作用:提供用户界面,处理用户交互。示例:登录界面、设置页面、主界面等。创建新Activity在目录下,右键点击选择。命名为,点击Finish。更新AndroidManifest.xml确保新创建的Activity已在中注册。
2024-10-09 12:00:00
2818
原创 第2天:熟悉Android Studio补充材料——`MainActivity.kt`解读
下面是对“第2天:熟悉Android Studio”该文学习的更深层次的补充材料,对 文件的理解。下面对 文件中每一行进行详细解释:逐行解释1. 包声明解释:定义了该Kotlin文件所属的包名。包名是应用的唯一标识符,通常采用反向域名格式。在Android项目中,包名用于组织代码和资源,确保类名的唯一性。2. 导入语句解释::导入 类,用于在活动(Activity)之间传递数据。:导入 扩展函数,用于启用边缘到边缘的显示效果。:导入 类,
2024-10-08 10:07:44
2217
mapbox maps 添加简单地图
2024-11-24
TodoApp简单的待办事项(Todo)应用
2024-10-14
BackgroundTaskDemo
2024-10-14
MaterialLoginDemo
2024-10-14
FragmentTabExample
2024-10-14
networkexample示例
2024-10-14
DataStorageDemo
2024-10-14
ContactListApp简单的联系人列表应用
2024-10-08
IntentDemo演示了如何使用 `Intent` 在不同的活动之间传递数据和启动新活动
2024-10-08
简单计算器SimpleCalculator
2024-10-08
登录应用(LoginApp)
2024-10-08
LifecycleActivity 示例代码
2024-10-08
HelloWorldApp
2024-09-25
基于python的视频自动下载剪辑和处理
2024-09-25
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