c++11下call_once的单例模式

1. 背景:

    单例模式分什么懒汉、饿汉啥的,大家只要懂得概念应付面试就好了。单例模式一般是资源管理器呀,什么全局唯一的一些东西,其实并不需要什么性能,也不会占用太大内存,有的时候甚至都不用考虑加锁,有些不持续的内存泄露也无妨。

2. 单例模式

比较建议使用饿汉模式,饿汉模式的分配是不考虑竞争的,仅分配一次的,不影响性能的。

class Obj
{
private:
    Obj()
    Obj(const Obj& o);
public:
    static Obj* instance();
};

Obj* Obj::instance() {
    static Obj* po = new Obj;
    return po;
}

在这里我介绍下载c++11里的一个新概念 std::call_once

首先我们需要顶一个call_once变量:

std::once_flag _flag

其次,我们需要指定那个函数只能调用一次:

std::call_once(_flag, [&]() {
  instance_.reset(new Obj);
});

在这里我们用一个lambda表达式指定需要执行的函数,可以看到我们给类内静态变量instance赋值了new Obj

完整代码如下:

class Obj {
private:
    Obj()
    Obj(const Obj& o);
    static Obj* _instance;
public:
    static Obj* instance();
};

Obj* Obj::instance() {
    std::once_flag _flag;
    std::call_once(_flag, [&]() {_instance = new Obj;});
}

 

C++中,`std::call_once`函数可以用于保证某个初始化函数只被执行一次,这对于实现单例模式非常有用。这是因为单例模式通常需要确保其实例在整个程序中只有一个,并且仅在首次访问时创建。下面是一个简单的单例模式实现,使用`std::call_once`: ```cpp #include <iostream> #include <mutex> // 需要包含互斥锁头文件 class Singleton { private: static std::once_flag flag; // 使用once_flag标记初始化状态 static Singleton* instance; // 单例对象指针 // 构造函数为私有,防止直接创建实例 Singleton() {} public: // 获取单例对象,如果尚未创建则创建并加锁 static Singleton* getInstance() { std::call_once(flag, []{ std::lock_guard<std::mutex> lock(Singleton::instance_mutex); // 加锁 if (!instance) { instance = new Singleton(); // 创建实例 } }); return instance; } ~Singleton() { delete this; // 销毁时释放实例 } void showMessage() { std::cout << "Hello from the Singleton!" << std::endl; } private: static std::mutex instance_mutex; // 用于保护instance变量 }; // 初始化标志和静态实例 std::once_flag Singleton::flag; Singleton* Singleton::instance = nullptr; int main() { Singleton* s1 = Singleton::getInstance(); Singleton* s2 = Singleton::getInstance(); s1->showMessage(); s2->showMessage(); // 输出会与s1相同,因为指向的是同一个实例 return 0; } ``` 在这个例子中,`std::call_once`确保了`Singleton`的构造函数只会被执行一次,后续的`getInstance()`调用将返回已存在的实例。通过使用互斥锁,我们可以保证线程安全。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值