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1. 饿汉模式
使用饿汉模式实现单例是十分简单的,并且有效避免了线程安全问题,因为将该单例对象定义为static变量,程序启动即将其构造完成了。代码实现:
class Singleton {
public:
static Singleton* GetInstance() {
return singleton_;
}
static void DestreyInstance() {
if (singleton_ != NULL) {
delete singleton_;
}
}
private:
// 防止外部构造。
Singleton() = default;
// 防止拷贝和赋值。
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
Singleton(const Singleton& singleton2) = delete;
private:
static Singleton* singleton_;
};
Singleton* Singleton::singleton_ = new Singleton;
int main() {
Singleton* s1 = Singleton::GetInstance();
std::cout << s1 << std::endl;
Singleton* s2 = Singleton::GetInstance();
std::cout << s2 << std::endl;
Singleton.DestreyInstance();
return 0;
}
2.懒汉模式
饿汉方式不论是否需要使用该对象都将其定义出来,可能浪费了内存,或者减慢了程序的启动速度。所以使用懒汉模式进行优化,懒汉模式即延迟构造对象,在第一次使用该对象的时候才进行new该对象。
而懒汉模式会存在线程安全问题,最出名的解决方案就是Double-Checked Locking Pattern (DCLP)。使用两次判断来解决线程安全问题并且提高效率。代码实现:
#include <iostream>
#include <mutex>
class Singleton {
public:
static Singleton* GetInstance() {
if (instance_ == nullptr) {
std::lock_guard<std::mutex