turtle 和你的第一行代码——Python

这篇博客介绍了Python的turtle模块,用于创建简单的图形和艺术作品。turtle最初是Seymour Papert提出的教育概念,现在是一个虚拟机器人,可以在屏幕上画线。文章涵盖如何创建turtle对象,改变颜色和形状,以及使用模块和方法。此外,还讨论了注释、循环和转向命令,帮助初学者理解turtle图形的基本操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们将使用叫做 Python 的语言编辑和编写代码

术语程序是面向计算机的一组指令。程序由代码行组成。每行告诉计算机关于这些指令的一个特定细节信息。

你将编写程序来向 turtle 发出指令,使它们创建不同的形状和图形。你可以将 turtle 看做虚拟机器人,它们知道如何在屏幕上绘制线条,可以遵守 forwardbackleft 和 right 等命令。(稍后我们将解释它们为何叫做“turtle”)。

“turtle graphics”这个概念是在上世纪六十年代由计算机教育家 Seymour Papert 提出来的。一开始,turtle 是一个实际机器人,半球形的外壳看起来像海龟的外壳。该机器人拿着一个笔并且能够在一张大纸上画画。随着计算机越来越便宜,图形效果越来越好,turtle 机器人通常被替换成了屏幕上的版本,就像我们在这门课程中使用的虚拟机器人一样。

1、 使用 Turtle 绘画:

import turtle
amy = turtle.Turtle()
amy.color("yellow")
for side in [1, 2, 3, 4]:
    amy.forward(100)
    amy.right(90)

2、变量<

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