柱面投影、拼接视差、球面投影

本文探讨了图像拼接中的视差问题,指出在场景有深度差异或相机平移时,射影变换可能导致误匹配。柱面和球面投影被用于处理这些问题,以改善全景图像的质量,但视差导致的模型误差仍可能影响最终的拼接效果。

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1. 图像拼接传统做法:

特征点提取:sift、surf、orb等特征点提取;
基于特征点的配准:RANSAC方法剔除匹配点并拟合图像变换矩阵(全局单应性矩阵);
图像融合:先确定缝合线,再利用加权融合、多频带融合的方法融合;
方法:除了按照上文提到的顺序利用opencv进行拼接,还可以用opencv自带的stitch类,拼接很方便,效果也很好。


2.图像拼接出现的问题:
对于大视差的物体(可以理解为离摄像头比较近的物体,或者待拼接的图片上有远景有近景)
可采用的方法,分为两种,一种是基于缝合线的方法,可以参看确定Seam- Driven 、Content preserving warp 、Parallax-toleranting stitching 这三种方法,很经典的。
二是采用基于网格优化及网格约束的方法,代表有DHW、SVAS,APAP,SPHP、AANAP等方法,可以下载他们的相关论文看。

3.视频拼接出现的问题:
视频拼接除了图像拼接的大视差问题,还有移动的物体经过重合区域会出现重影的问题,现在解决的办法比较推荐的有
Video Stitching with Spatial-Temporal Content-Preserving Warping 这篇论文,提出加时空域约束项,时空域3D缝合线的方法,效果很好。



待拼接的两幅图像之间的变换模型是平移模型,即两幅图像同名点位置之间只相差两个未知量:

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