Unity 3D游戏开发 - U3D进阶 | 旧版 UI 组件之GUIText

本文介绍了Unity中的UI系统,包括NGUI和UGUI,并详细讲解了旧版UI组件GUIText的使用。GUIText主要用于文字显示,通过添加组件、设置Text、Font Size、Pixel Offset和Color属性来实现文字的定制化展示。虽然在实际项目中较少使用,但它作为UI入门的学习工具具有价值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UI简介

  • UI
    • UI 就是用户操作界面。
    • 在使用 Unity 开发游戏(MMORPG,MMOARPG)的客户端的时候,至少 50%的工作量是在写 UI 界面和 UI 界面的逻辑。
  • 常用 UI 系统简介
    • NGUI
    • UGUI
      • GameObject --> UI 菜单下,是 UGUI 的相关 UI 对象。
      • Component --> UI 菜单下,是 UGUI 的相关 UI 组件。
    • OnGUI
      • 现在主要用于 Unity 引擎的界面扩展。
    • Legacy GUI
      • 旧版UI,只有文字和图片组件,配合鼠标事件来实现界面 UI。
      • 在公司实际游戏项目开发中,几乎不会用到,但这个系统非常简单,可以用于 UI 简单入门。

GUIText 组件

  • GUIText 简介
    • GUIText 组件主要用于文字的显示。
  • 创建 GUIText
    • 新建一个空游戏物体。
    • 给这个空游戏物体添加 “GUIText” 组件。
      • Component --> Rendering -
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值