unity 销毁自身这个脚本

这是一个Unity脚本,名为ModelScale,用于控制模型的缩放。当模型的x轴缩放值接近6时,脚本会逐渐调整模型的大小,直至达到6。一旦尺寸稳定,脚本将自动销毁自身,以节省资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class ModelScale : MonoBehaviour
{


    private Vector3 suo = new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f);
    //模型的缩放系数


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (this.transform.localScale.x > 6)
        {
            this.transform.localScale = this.transform.localScale - suo;
        }
        else if (this.transform.localScale.x < 6)
        {
            this.transform.localScale = this.transform.localScale + suo;
        }
        if (Mathf.Abs(this.transform.localScale.x - 6) < 0.01)
        {
            this.transform.localScale = new Vector3(6, 6, 6);
            Destroy(this);//销毁自身这个脚本
        }
    }
}
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