DOTS创建组件时要引用Unity.Entities命名空间;[GenerateAuthoringComponent]加上此标记组件可以像MonoBehaviour一样挂在gameobject上。
using Unity.Entities;
[GenerateAuthoringComponent]
public struct 你的组件名: IComponentData
{
}
DOTS创建组件时要引用Unity.Entities命名空间;[GenerateAuthoringComponent]加上此标记组件可以像MonoBehaviour一样挂在gameobject上。
using Unity.Entities;
[GenerateAuthoringComponent]
public struct 你的组件名: IComponentData
{
}