玩家数据存储

本文介绍了一种结合缓存和数据库的技术方案,通过在内存中进行数据操作提高效率,并利用特定机制同步到数据库实现数据持久化。文中详细阐述了如何设置玩家属性中的操作计数及写库时间戳,以此决定何时将内存数据写回数据库。

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  项目中为了数据的可持续存储,一般都会使用mysql或者mongodb来存储数据。但如果说数据的读取,修改等一系列的操作都在数据库中进行的话,效率是非常的低下的。为了避免这种情况,一般会使用缓存+数据库来处理数据。

  在程序启动的时候,从数据库中将数据加载到内存中,之后的数据读取和修改等操作都在内存中进行,以加快效率。再通过设置合理的机制,将数据存入数据库,将数据进行持久化。

  存储机制:在玩家属性中设置:operationTime操作次数;LastWriteDb 上次写入数据库时间戳。

  在玩家每次操作之后,调用方法判断:if operationTime> xxx || now - LastWriteDb >xx ;为true是就将玩家数据插入数据库中,并将operationTime=0;LastWriteDb=now.

 

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