游戏开发玩家数据存储处理(个人记录)

结合个人参与的游戏项目开发,谈一下游戏开发玩家数据保存的处理

玩家的数据基本上分为两份,一份是玩家下线或者永久保存的数据,通常保存至数据库(mysql或者mongodb)中,一份是保存在内存中。

一般玩家数据的处理流程:(玩家不会操作非在线玩家信息)

1、玩家上线

     (1)新玩家上线,查询玩家是否在数据库中,没有就创建新的角色,写入到数据库中,并将玩家信息保存到内存中

      (2)老玩家上线,查询玩家,并验证玩家真实性,通过,就将玩家信息保存在内存中

优化:

(1)一般服务器架构是将登录服与游戏服区分开,所有最好的方式通过内存数据保存玩家数据(以redis为例)

         (1)新玩家--->查询数据库-->创建新角色--->插入redis---->插入数据库

         (2)老玩家---->查询数据库--->插入redis---->更新数据库部分信息

(2)防止玩家重登

           (1)redis 设置记录、加锁(2)缓存玩家上线状态信息(网关服会记录玩家在线,在线的不会请求登录服操作)

2、玩家在线

玩家登录到游戏服后,会将玩家数据从redis导入到内存中, 这时候玩家数据有三个地方(游戏服内存中,redis、内存)

(1)玩家心跳时间

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