0.文件类型说明
.cmox文件:Live2D制作工具Cubism的工程文件格式。
.moc文件:Unity可以直接用的文件格式,将.cmox文件载入Cubism后导出获得。
.bytes文件:二进制文件,Unity另一种可用的文件格式。可以将.moc文件在其后增添扩展名.bytes后得到。
1.初始化模型
1.1载入资源
Step1:载入Live2D的命名空间。
using live2d;
Step2:进行初始化
Live2D.init();
要使用Live2D必须先进行初始化操作。
初始化只能进行一次,不能重复进行。
Step3:载入资源
先定义一个私有变量用于储存live2d对象。
在Unity中为Live2DModelUnity对象。
private Live2DModelUnity live2DModel;
然后有两种方式可以载入资源:
- 加载.moc文件
live2DModel = Live2DModelUnity.loadModel(Application.dataPath + ".moc文件的路径");