Unity Live2D SDK的使用方法(一)——载入资源

本文详细介绍了如何在Unity中使用Live2D SDK进行资源加载,包括载入.cmox和.moc/bytes文件,初始化模型,与贴图建立关联,指定显示位置和尺寸等步骤,确保在游戏运行时能正确显示Live2D角色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

0.文件类型说明

.cmox文件:Live2D制作工具Cubism的工程文件格式。
.moc文件:Unity可以直接用的文件格式,将.cmox文件载入Cubism后导出获得。
.bytes文件:二进制文件,Unity另一种可用的文件格式。可以将.moc文件在其后增添扩展名.bytes后得到。

1.初始化模型

1.1载入资源

Step1:载入Live2D的命名空间。
    using live2d;
Step2:进行初始化
    Live2D.init();

要使用Live2D必须先进行初始化操作。
初始化只能进行一次,不能重复进行。

Step3:载入资源

先定义一个私有变量用于储存live2d对象。
在Unity中为Live2DModelUnity对象

    private Live2DModelUnity live2DModel;

然后有两种方式可以载入资源:

  • 加载.moc文件
live2DModel = Live2DModelUnity.loadModel(Application.dataPath + ".moc文件的路径");
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