Destroy 和 DestroyImmediate 的区别

本文详细解析了Unity引擎中Destroy与DestroyImmediate函数的使用区别。Destroy在更新周期结束后才真正销毁对象,而DestroyImmediate则立即销毁,适用于编辑器扩展如inspector面板的即时反馈。正确选择使用方式对于游戏开发中的资源管理和效率优化至关重要。

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Destroy 和 DestroyImmediate 的区别

使用destroy时,对象不会被马上删除。

Debug.log("删除前的子节点数量为:"+parent.childCount) //假设有5个子节点,则此时显示为5
GameObject.Destroy(parent.GetChild(0))
Debug.log("删除后的子节点数量为:"+parent.childCount) //此时仍显示为5
Debug.log("删除前的子节点数量为:"+parent.childCount) //假设有5个子节点,则此时显示为5
GameObject.DestroyImmediate(parent.GetChild(0))
Debug.log("删除后的子节点数量为:"+parent.childCount) //此时显示为4

如果在编辑器扩展里面,比如在inspector面板给某物体的某脚本里面加一个按钮,按一下就删除这个物体下的所有子物体,应该用DestroyImmediate。

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