软件设计原则代理(Delegate)类设计

好的软件工程有两个基本原则,一是接口与实现的分离,二是隐藏实现细节。为此,我们向用户提供头文件,而实现在一个 cpp 文件中。但是,用户提供的头文件中,还是有些 private,虽然用户不能访问,但还是把私有信息暴露给了客户。通过向客户提供只知道类的 public 接口的代理类,就可以使客户能够使用类的服务,而无法访问类的实现细节。

首先我们定义一个普通类:

class T
{
public:
	T(int v):m_value(v){}
	void SetValue(int value)
	{
		m_value = value;
	}
	int GetValue() const
	{
		return m_value;
	}
private:
	int m_value;
};

然后我们定义一个代理类:

class Delegate
{
public:
	Delegate(int v)
		:m_t(new T(v)){}
	void SetValue(int v)
	{
		m_t->SetValue(v);
	}
	int GetValue() const
	{
		return m_t->GetValue();
	}
private:
	T* m_t;
};

在主函数中使用:

#include <iostream>
#include <stdlib.h>

using namespace std;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Delegate d(5);
	d.SetValue(20);
	std::cout << d.GetValue() <<std::endl;
	system("pause");
	return 0;
}

 输出结果如下:

 

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