软件设计模式-—— 代理模式

本文详细介绍了代理模式的概念及其在软件设计中的应用。通过一个简单的示例,展示了如何在代理类中控制对真实对象的访问,同时增加了额外的服务。该模式适用于需要在不修改原始类的情况下增加功能或控制访问权限的场景。

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A代理B: 1.A和B 继承同一个对象   2. 在B中传入A的指针
 
 
 
 
在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对 象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现 间接引用。代理对象可以在客户端和目标对象之间起到 中介的作用,并且可以通过代理对象去掉客户不能看到 的内容和服务或者添加客户需要的额外服务。

通过引入一个新的对象(如小图片和远程代理 对象)来实现对真实对象的操作或者将新的对 象作为真实对象的一个替身,这种实现机制即 为代理模式,通过引入代理对象来间接访问一 个对象,这就是代理模式的模式动机。

概念估计比较多了,所谓代理模式(Proxy Pattern) :给某一个对象提供一个代 理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式的英 文叫做Proxy或Surrogate,它是一种对象结构型模式。

代理模式包含如下角色:

  • Subject: 抽象主题角色
  • Proxy(代理): 代理主题角色
  • RealSubject: 真实主题角色

Proxy.jpguploading.4e448015.gif转存失败重新上传取消../_images/Proxy.jpg

时序图

seq_Proxy.jpguploading.4e448015.gif转存失败重新上传取消 ../_images/seq_Proxy.jpg
 
 
////////P: 使用proxy代理 realsuject类
 
 
#include <iostream>
using namespace std;
class Subject
{
public:
	virtual void request(){};
};

// 实际处理类
class RealSubject :public Subject
{
public:
	void	request(){
		cout << "RealSubject::request" << endl;
	};
};
class Proxy : public Subject
{
public:
	Proxy();
	virtual ~Proxy();
	void request();
private:
	void afterRequest();
	void preRequest();
	RealSubject *m_pRealSubject;
};
Proxy::Proxy(){
	//有人觉得 RealSubject对象的创建应该是在main中实现;我认为RealSubject应该
	//对用户是透明的,用户所面对的接口都是通过代理的;这样才是真正的代理; 
	m_pRealSubject = new RealSubject();
}
Proxy::~Proxy(){
	delete m_pRealSubject;
}
void Proxy::afterRequest(){
	cout << "Proxy::afterRequest" << endl;
}
void Proxy::preRequest(){
	cout << "Proxy::preRequest" << endl;
}
void Proxy::request(){
	preRequest();
	m_pRealSubject->request();
	afterRequest();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
	Proxy proxy;
	proxy.request();
	getchar();
	return 0;
}

 
 
 
简单概括:在代理类中创建时实际处理类对象(m_pRealSubject),在对应的函数中调用实际主题类(RealSubject)的方法

 
 
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