【UE5:CesiumForUnreal】——加载Arcgis地图服务

本文介绍了如何在UE5中使用CesiumForUnreal加载Arcgis地图服务,包括理解WMTS、配置Arcgis地图服务组件、设置URL、Layer、Style、Format、TileMatrixSetID等,并展示了添加ChinaBoundaryLine的步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

1.WMTS介绍

1.1WMTS说明

1.2 WMTS重要资源

2.Arcgis地图服务

2.1 地图服务介绍

2.2地图服务说明

3.UE加载Arcgis地图服务

3.1 添加Arcgis地图服务组件

3.2 配置Arcgis地图服务

3.2.1 配置url

3.2.2 Layer配置

3.2.3 Style配置

3.2.4 Format配置

3.2.5 TileMatrixSetID配置

3.2.6 坐标系设置

4.添加ChinaBoundaryLine

4.1 添加ChinaBoundaryLine组件

4.2 配置ChinaBoundaryLine


1.WMTS介绍

打开OGCb标准的WMTS的官网(https://www.ogc.org/standard/wmts/),我们可以看到有关于WMTS的官方介绍:下载WMTS的说明文档。

1.1WMTS说明

WMTS在官方文档中的说明如下:

1.2 WMTS重要资源

在WMTS中,重要的资源有 ServiceMetadata resource,A tile resource,A FeatureInfo resource,其中,前两个在WMTS服务中一定存在,第三个可能没有,得看服务器是否实现。三个resource的官方定义如下:

2.Arcgis地图服务

2.1 地图服务介绍

打开Arcgis地图服务官网(https://map.geoq.cn/arcgis/rest/services),可以看到Arcgis的几个地图示例:

可以看到Services下面有六个地图服务,随便打开一个地图服务【ChinaOnlineStreetPurplishBlue】,这是一种蓝紫色风格的在线中国地图。

我们打开【ArcGIS Online map viewer】看一下这种地图风格:

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