java transform的作用_向transform.forward移动,忽略旋转

即使这已经解决了,下面的解决方案应该可以帮助其他人解决这个问题 .

这是在忽略旋转的同时向 transform.forward 移动的正确方法:

1 . 获取 transform.forward .

2 . 使用 InverseTransformDirection 将其转换为本地空间

3 . 将 y 轴设置为 0 ;

4 . 使用 dir.Normalize() 标准化;

5 . 将新pos贴到 transform.position .

public float mod = 2;

void Update()

{

//Get Forward face

Vector3 dir = transform.forward;

//Convert to local Space

dir = transform.InverseTransformDirection(dir);

//Reset/Ignore y axis

dir.y = 0;

dir.Normalize();

//Append the new pos to the `transform.position`.

transform.position += dir * Input.GetAxis("Vertical") * mod;

transform.position += Input.GetAxis("Horizontal") * transform.right * mod;

}

Another Method(Not Recommended):

由于相机倾斜角度为45度:

1 . 将其旋转至 -45

2 . 正常移动相机

3 . 将其重新转回 45

public float startingOffset = 45;

public float mod = 2;

// Update is called once per frame

void Update()

{

//Rotate it to -45

transform.Rotate(new Vector3(-startingOffset, 0, 0));

// Move the camera normally

transform.position += Input.GetAxis("Vertical") * transform.forward * mod;

transform.position += Input.GetAxis("Horizontal") * transform.right * mod;

//Rotate it back to 45

transform.Rotate(new Vector3(startingOffset, 0, 0));

}

这两个都应该有效,但首选方式应该是第一个 .

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