linux input节点,linux 下input/mouse 节点

linux 下/dev/input/mouse* 节我知道一直是由mouse_handl也就是原代码/driver/input/mousedev.c生成的,但有时候有,有时候没有,今天细细研究了一下终于明了其中原由下面的驱动源代码是amimouse.c更改的

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

MODULE_AUTHOR("WEED");

MODULE_LICENSE("GPL");

static struct platform_device *p_dev;

static int amimouse_open(struct input_dev *dev)

{

return 0;

}

static void amimouse_close(struct input_dev *dev)

{

return;

}

static int __init amimouse_probe(struct platform_device *pdev)

{

int err;

struct input_dev *dev;

dev = input_allocate_device();

if (!dev)

return -ENOMEM;

dev->name = pdev->name;

dev->phys = "amimouse/input0";

dev->id.bustype = BUS_AMIGA;

dev->id.vendor = 0x0001;

dev->id.product = 0x0002;

dev->id.version = 0x0100;

dev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_REL);

dev->relbit[0] = BIT_MASK(REL_X) | BIT_MASK(REL_Y);

dev->keybit[BIT_WORD(BTN_LEFT)] = BIT_MASK(BTN_LEFT) |

BIT_MASK(BTN_MIDDLE) | BIT_MASK(BTN_RIGHT);

dev->open = amimouse_open;

dev->close = amimouse_close;

dev->dev.parent = &pdev->dev;

err = input_register_device(dev);

if (err) {

input_free_device(dev);

return err;

}

platform_set_drvdata(pdev, dev);

return 0;

}

static int __exit amimouse_remove(struct platform_device *pdev)

{

struct input_dev *dev = platform_get_drvdata(pdev);

platform_set_drvdata(pdev, NULL);

input_unregister_device(dev);

return 0;

}

static struct platform_driver amimouse_driver = {

.remove = __exit_p(amimouse_remove),

.driver = {

.name= "amiga-mouse",

.owner= THIS_MODULE,

},

};

static int __init amimouse_init(void)

{

p_dev= platform_device_register_simple("amiga-mouse",-1,NULL,0);

return platform_driver_probe(&amimouse_driver, amimouse_probe);

}

module_init(amimouse_init);

static void __exit amimouse_exit(void)

{

platform_driver_unregister(&amimouse_driver);

}

module_exit(amimouse_exit);

最主要是id要对上就是mousedev.c里面的

static const struct input_device_id mousedev_ids[] = {

{

.flags = INPUT_DEVICE_ID_MATCH_EVBIT |

INPUT_DEVICE_ID_MATCH_KEYBIT |

INPUT_DEVICE_ID_MATCH_RELBIT,

.evbit = { BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_REL) },

.keybit = { [BIT_WORD(BTN_LEFT)] = BIT_MASK(BTN_LEFT) },

.relbit = { BIT_MASK(REL_X) | BIT_MASK(REL_Y) },

}, /* A mouse like device, at least one button,

two relative axes */

{

.flags = INPUT_DEVICE_ID_MATCH_EVBIT |

INPUT_DEVICE_ID_MATCH_RELBIT,

.evbit = { BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_REL) },

.relbit = { BIT_MASK(REL_WHEEL) },

}, /* A separate scrollwheel */

{

.flags = INPUT_DEVICE_ID_MATCH_EVBIT |

INPUT_DEVICE_ID_MATCH_KEYBIT |

INPUT_DEVICE_ID_MATCH_ABSBIT,

.evbit = { BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_ABS) },

.keybit = { [BIT_WORD(BTN_TOUCH)] = BIT_MASK(BTN_TOUCH) },

.absbit = { BIT_MASK(ABS_X) | BIT_MASK(ABS_Y) },

}, /* A tablet like device, at least touch detection,

two absolute axes */

{

.flags = INPUT_DEVICE_ID_MATCH_EVBIT |

INPUT_DEVICE_ID_MATCH_KEYBIT |

INPUT_DEVICE_ID_MATCH_ABSBIT,

.evbit = { BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_ABS) },

.keybit = { [BIT_WORD(BTN_TOOL_FINGER)] =

BIT_MASK(BTN_TOOL_FINGER) },

.absbit = { BIT_MASK(ABS_X) | BIT_MASK(ABS_Y) |

BIT_MASK(ABS_PRESSURE) |

BIT_MASK(ABS_TOOL_WIDTH) },

}, /* A touchpad */

{

.flags = INPUT_DEVICE_ID_MATCH_EVBIT |

INPUT_DEVICE_ID_MATCH_KEYBIT |

INPUT_DEVICE_ID_MATCH_ABSBIT,

.evbit = { BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_ABS) },

.keybit = { [BIT_WORD(BTN_LEFT)] = BIT_MASK(BTN_LEFT) },

.absbit = { BIT_MASK(ABS_X) | BIT_MASK(ABS_Y) },

}, /* Mouse-like device with absolute X and Y but ordinary

clicks, like hp ILO2 High Performance mouse */

{ }, /* Terminating entry */

};进行匹配的源代码

static const struct input_device_id *input_match_device(const struct input_device_id *id,

struct input_dev *dev)

{

int i;

for (; id->flags || id->driver_info; id++) {

if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_BUS)

if (id->bustype != dev->id.bustype)

continue;

if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_VENDOR)

if (id->vendor != dev->id.vendor)

continue;

if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_PRODUCT)

if (id->product != dev->id.product)

continue;

if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_VERSION)

if (id->version != dev->id.version)

continue;

MATCH_BIT(evbit, EV_MAX);

MATCH_BIT(keybit, KEY_MAX);

MATCH_BIT(relbit, REL_MAX);

MATCH_BIT(absbit, ABS_MAX);

MATCH_BIT(mscbit, MSC_MAX);

MATCH_BIT(ledbit, LED_MAX);

MATCH_BIT(sndbit, SND_MAX);

MATCH_BIT(ffbit, FF_MAX);

MATCH_BIT(swbit, SW_MAX);

return id;

}

return NULL;

}

<think>好的,用户遇到了Git合并时本地更改会被覆盖的问题,需要解决方案。根据之前的引用资料,解决方法主要有commit、stash和revert三种。首先,我得确认用户的具体情况,比如他们的本地更改是否已经完成,是否需要保留,或者是否可以丢弃。用户可能不太清楚这三种方法的适用场景,需要详细解释每个选项的步骤和优缺点。比如,commit适用于需要保留更改的情况,stash适合临时保存以便后续恢复,而revert则是直接撤销更改,适用于不需要保留的情况。需要结构清晰,分点说明,每个方法都给出操作步骤和适用场景,帮助用户理解哪种情况最适合他们。还要注意使用中文,避免技术术语过于复杂,让用户容易理解。同时,生成相关问题,可能涉及如何恢复stash的内容,或者如何避免频繁冲突等,扩展用户的知识点。另外,要确保LaTeX格式正确,但在这个问题中可能用不上数学公式,所以主要关注代码块和引用标识。检查引用是否正确,比如引用[^1]和[^2]的来源是否相关,用户提供的引用内容是否准确对应解决方案。 最后,确保回答真实可靠,操作步骤准确无误,避免误导用户。可能还需要提醒用户根据具体情况选择方法,比如如果有未完成的实验性代码,stash可能是更好的选择,而如果是确定要保留的修改,则应该commit。</think>要解决Git合并时本地更改被覆盖的问题,可根据不同场景选择以下三种方法: ### 一、提交本地更改(commit) **适用场景**:当本地更改已测试通过且需要保留到版本历史中。 **操作步骤**: 1. 将改动添加到暂存区: ```bash git add . # 添加所有文件 # 或指定文件 git add file1.txt file2.py ``` 2. 提交更改并添加描述: ```bash git commit -m "完成用户登录模块优化" ``` 3. 执行合并操作: ```bash git merge origin/main ``` **优点**:保留完整的开发记录,便于后续追溯[^1]。 ### 二、暂存更改(stash) **适用场景**:需要临时保存未完成的修改(如调试代码),优先处理合并操作。 **操作步骤**: 1. 保存当前工作状态: ```bash git stash # 可选添加备注 git stash save "用户登录模块调试代码" ``` 2. 查看暂存记录列表: ```bash git stash list ``` 3. 合并远程分支: ```bash git merge origin/main ``` 4. 恢复暂存内容: ```bash git stash pop # 恢复并删除最近一次暂存 # 或指定特定暂存 git stash apply stash@{1} ``` **优点**:保持工作目录整洁,特别适合处理紧急合并任务[^2]。 ### 三、撤销本地更改(revert) **适用场景**:本地修改可丢弃(如实验性代码或错误修改)。 **操作步骤**: 1. 撤销所有未提交的修改: ```bash git checkout -- . # 全部文件 # 或指定文件 git checkout -- file1.txt ``` 2. 执行合并操作: ```bash git merge origin/main ``` **风险提示**:此操作不可逆,需确认文件无需保留。 --- ### 对比决策表 | 方法 | 保留记录 | 可恢复性 | 适用阶段 | |---------|----------|----------|------------------| | commit | ✅ | ✅ | 功能开发完成时 | | stash | ❌ | ✅ | 开发中途临时切换 | | revert | ❌ | ❌ | 放弃无效修改 | ### 扩展应用场景 - 当存在多个暂存时,可用`git stash list`查看记录,通过`git stash apply stash@{n}`精准恢复 - 合并后出现冲突时,可使用`git mergetool`可视化工具解决冲突 - 长期分支开发推荐使用`git rebase`保持提交历史线性
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