Unity之常用Attribute

本文介绍了Unity编辑器中多种高级特性,包括序列化属性、工具提示、范围限制、多行文本输入、上下文菜单等,以及如何使用这些特性增强Inspector面板的功能。此外还介绍了组件依赖的设置方法。

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  • [System.Serializable]:在类中可以声明一个class类(即: 一个整体的类型),如果想对整体类型中所有的变量在Inspector面板中显示出来,则需要添加[System.Serializable]。[System.Serializable]表示对后面紧跟着的class类中所有的变量在Inspector面板中序列化, 必须在最后实例化声明的整体类型。
  • [UnityEngine.HideInInspector]:可以把本应在Inspector面板中显示的、已经被序列化的变量(如public修饰)隐藏起来。可以在外部类继续调用。
  • [UnityEngine.SerializeField]:可以把本不在Inspector面板中显示的变量(如private修饰)显示出来,并且可以在Inspector上对变量的值进行编辑。
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  • [UnityEngine.Tooltip("")]:当鼠标指针移动到Inspector上时候显示字符串提示信息。
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  • [Range(min, max)]:限定取值范围。
  • [Multiline(lines)]:限定行数。
  • [TextArea(minLines, maxLines)] :限定文本域。
  • [ContextMenuItem("str","funcName")]:右键点击Inspector中的对应名字,执行对应的函数。
  • [ContextMenu("str")]:点击齿轮图标或在脚本名上点右键。
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  • MenuItem类:编辑器属性类;写在一个静态方法之前;必须定义子菜单。
  • 相关快捷键:#——>Shift,%——>Ctrl,&——>Alt,F1…F12——>F1...F12
  • [UnityEditor.MenuItem("MyFun/CreateFolderModel #m", true)]:另外写一个静态函数,当该函数返回true时,相应的菜单项才能被启用。
  • [UnityEditor.MenuItem("MyFun/CreateFolderModel #m", false,1002)]:菜单项按优先级从低到高排列,子菜单中也是,小的排前面。如果两个优先级相差11及以上,Unity将在这两个菜单项之间创建一个分割线。自定义菜单项没有指定优先级的话就会默认指定优先级为1000。
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  • [RequireComponent(typeof(AudioSource))]:在脚本使用,添加对另一个脚本的依赖。如果这个GameObject不含有依赖的组件,会自动添加该组件。
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  • [Header("")]:增加标题栏。
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