c# 带返回值的action_C#委托(delegate、Action、Func、predicate)和事件

本文详细介绍了C#中的委托概念,包括`delegate`、`Action`、`Func`和`Predicate`的用法,以及事件的声明、使用和.NET框架中的事件规范。通过实例展示了如何使用这些委托类型进行方法调用和多播委托操作。同时,文章还解释了事件中的`sender`和`EventArgs`参数的意义,帮助读者更好地理解和应用委托和事件。

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原标题:C#委托(delegate、Action、Func、predicate)和事件

一、前言

刚开始工作的时候,觉得委托和事件有些神秘,而当你理解他们之后,也觉得好像没有想象中的那么难。在项目中运用委托和事件,你会发现他非常棒,这篇博文算是自己对委托和事件的一次梳理和总结。

二、委托

C#中的委托,相当于C++中的指针函数,但委托是面向对象的,是安全的,是一个特殊的类,当然他也是引用类型,委托传递的是对方法的引用。

2.1、delegate

声明委托就必须使用关键字“delegate”,委托是先声明,后实例化。至少0个参数,至多32个参数

格式如下所示:

private delegate string GetAsString;

委托是一个类,所以他的实例化跟类的实例化一样,只是他总是接受一个将委托方法作为参数的构造函数。调用委托方法就有两种方式,如下所示:

int i = 10;

var method = new GetAsString(i.ToString);

//调用方法一

Console.WriteLine($" method方法{method}");

//调用方法二

Console.WriteLine($" method.Invoke方法{method.Invoke}");

运行结果:

2.2、Action

Action是无返回值的泛型委托,可以接受0个至16个传入参数

Action 表示无参,无返回值的委托

Action 表示有传入参数int,string无返回值的委托

前面我们【Log4Net 日志记录的实现】中,就使用了Action。如:

public static void Debug( string message, Action RegistedProperties)

{

RegistedProperties;

log.Debug(message);

}

调用方式为:

PFTLog.Debug(" 测试扩展字段", => {

LogicalThreadContext.Properties[" LogType"] = " 扩展字段内容";

});

在运行中,直接运行Action中的内容即可。

2.3、Func

Func是有返回值的泛型委托,可以接受0个至16个传入参数

Func 表示无参,返回值为int的委托

Func 表示传入参数为object, string 返回值为int的委托

public static decimal GetTotal(Func< int, int, decimal> func, int a, int b)

{

return func(a, b);

}

调用方式

var total = GetTotal((a, b) => { return ( decimal)a + b; }, 1, 2);

Console.WriteLine($" 结果为{total}");

运行结果

2.4、predicate

predicate 是返回bool型的泛型委托,只能接受一个传入参数

predicate 表示传入参数为int 返回bool的委托

定义一个方法:

public static bool FindPoints( int a)

{

return a >= 60;

}

定义Predicate委托

Predicate< int> predicate = FindPoints;

调用

var points = new int[] {

10,

50,

60,

80,

100 };

var result = Array.FindAll(points, predicate);

Console.WriteLine($" 结果为{string.Join(";" , result)}");

运行结果

2.5、多播委托

前面的只包含了一个方法的调用,委托可以包含多个方法,这种委托就叫做多播委托。多播委托利用“+=”和“-+”两种运算符进行添加和删除委托。

先定义两个方法

public static void MultiplyByTwo( double v)

{

double result = v * 2;

Console.WriteLine($" 传值:{v};MultiplyByTwo结果为{result}");

}

public static void Square( double v)

{

double result = v * v;

Console.WriteLine($" 传值:{v};Square结果为{result}");

}

然后调用

Action< double> operations = MultiplyByTwo;

operations(1);

operations += Square;

operations(2);

运行结果:

三、事件

是不是看到sender,就有种很熟悉的感觉!!!先不忙着急,我们先看下事件的声明和使用

有这样一个应用场景,如果系统有异常,需要及时的通知管理员。那么需要在我们的日志记录里面添加通知管理员的功能,但是问题来了,该怎么通知管理员呢?至少现在无法知道。所以我们就需要在使用到事件。

添加代码如下,如果不知道日志功能的可以参考【Log4Net 日志记录的实现】

//声明一个通知的委托

public delegate void NoticeEventHander( string message);

//在委托的机制下我们建立以个通知事件

public static event NoticeEventHander OnNotice;

调用方式

public static void Debug( string message, Action RegistedProperties)

{

RegistedProperties;

log.Debug(message);

//执行通知

OnNotice?.Invoke($" 系统异常,请及时处理,异常信息:{message}");

}

在引用场景的代码,先定义一个通知管理员的方法(这里我们直接Console.WriteLine出来)

public static void Notice( string message)

{

Console.WriteLine($" 通知内容为{message}");

}

先注册,然后触发异常消息

//注册方式一

PFTLog.OnNotice += Notice;

//注册方式二

//PFTLog.OnNotice += new PFTLog.NoticeEventHander(Notice);

PFTLog.Debug(" 测试扩展字段", => {

LogicalThreadContext.Properties[" LogType"] = " 扩展字段内容";

});

运行结果

弄明白了上面的事件,我们在来说说.Net经常出现的object sender和EventArgs e

.Net Framework的编码规范:

一、委托类型的名称都应该以EventHandler结束

二、委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)

三、事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分

四、继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾

现在我们以一个新书发布的自定义事件为例

创建对应的类文件:

事件者发布代码:

public class BookInfoEventArgs : EventArgs

{

public BookInfoEventArgs( string bookName)

{

BookName = bookName;

}

public string BookName { get; set; }

}

public class BookDealer

{

//泛型委托,定义了两个参数,一个是object sender,第二个是泛型 TEventArgs 的e

//简化了如下的定义

//public delegate void NewBookInfoEventHandler(object sender, BookInfoEventArgs e);

//public event NewBookInfoEventHandler NewBookInfo;

public event EventHandler NewBookInfo;

public void NewBook( string bookName)

{

RaiseNewBookInfo(bookName);

}

public void RaiseNewBookInfo( string bookName)

{

NewBookInfo?.Invoke( this, new BookInfoEventArgs(bookName));

}

}

public class Consumer

{

public Consumer( string name)

{

Name = name;

}

public string Name { get; set; }

public void NewBookHere( object sender, BookInfoEventArgs e)

{

Console.WriteLine($" 用户:{Name},收到书名为:{ e.BookName}");

}

}

var dealer = new BookDealer;

var consumer1 = new Consumer(" 用户A");

dealer.NewBookInfo += consumer1.NewBookHere;

dealer.NewBook(" book112");

var consumer2 = new Consumer(" 用户B");

dealer.NewBookInfo += consumer2.NewBookHere;

dealer.NewBook(" book_abc");

dealer.NewBookInfo -= consumer1.NewBookHere;

dealer.NewBook(" book_all");

运行结果

经过这个例子,我们可以知道Object sender参数代表的是事件发布者本身,而EventArgs e 也就是监视对象了。深入理解之后,是不是觉得也没有想象中的那么难了。

四、总结

这里我们讲了委托和事件,在.Net开发中使用委托和事件,可以减少依赖性和层的耦合,开发出具有更高的重用性的组件。

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