
Unity基础知识
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零基础,从零开始学习Unity,涵盖unity开发引擎、c#基础知识
芊泽散人
想开发一款特别有趣的游戏!有机会的朋友可联系我!
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设计模式-离氏替换原则
unity 设计模式 离氏替换原创 2024-09-03 19:54:45 · 606 阅读 · 0 评论 -
设计模式-依赖倒转原则
设计模式 unity 依赖倒转原则原创 2024-09-03 10:07:34 · 426 阅读 · 0 评论 -
设计模式之-开闭原则
unity 设计模式 开闭原则原创 2024-09-03 09:46:34 · 624 阅读 · 0 评论 -
Unity基础篇-UV坐标和法线
unity uv坐标和法线详解原创 2024-01-16 18:55:59 · 3956 阅读 · 2 评论 -
Unity基础篇-Mesh详解三
unity利用代码创建mesh附加材质和法线原创 2024-01-16 18:32:54 · 904 阅读 · 0 评论 -
Unity基础篇-Mesh详解二
利用mesh三角面用代码创建cube原创 2024-01-15 18:06:12 · 723 阅读 · 0 评论 -
Unity基础篇-Mesh详解一
unity Mesh详解、利用mesh创建模型原创 2024-01-13 21:07:28 · 1548 阅读 · 0 评论 -
十大排序算法-冒泡排序
冒泡排序是一种简单直观的排序算法,它重复地遍历要排序的列表,一次比较两个元素,并在必要时交换它们的位置。通过多次遍历整个列表,直到不再需要交换为止,完成排序。原创 2024-04-23 19:21:58 · 359 阅读 · 1 评论 -
十大排序算法-选择排序
选择排序的工作原理非常简单直观:代码: 初始状态: 将待排序数组分为已排序区间和未排序区间。 选择最小元素: 在未排序区间中选择最小的元素。 交换位置: 将选出的最小元素与未排序区间的第一个元素交换位置。 扩大已排序区间: 将已排序区间的长度增加1,将未排序区间的长度减小1。 重复选择: 重复执行步骤2到步骤4,直到所有元素都被排序完毕。优点:简单直观: 选择排序是一种非常简单和直观的排序算法,易于理解和实现。 原地排序: 选择排序是一种原地排序算法,不需要额外的内存空间,只需要一原创 2024-04-23 19:52:43 · 217 阅读 · 1 评论 -
C#泛型的使用
C#泛型的使用泛型介绍:泛型在Unity中用“T”表示,可以理解成占位符,他的主要目的就是代码复用。简单举例:我要处理图上两张表数据读取操作,以下是没用泛型写的using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// /// 背包属性/// public class KnapsackData{public int ID;public int Count;public int e原创 2021-01-25 17:01:29 · 349 阅读 · 0 评论 -
Unity根据字符串拿到类名并调用方法和属性(反射机制)
例如:我有一个变量string 我想通过这个sting 去拿到对应的类,可以调用这个类的方法拿到这个类的属性,可以这样写原创 2021-11-19 11:47:40 · 6635 阅读 · 0 评论