
图形学
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深入浅出图形学,TA成长之路!
芊泽散人
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【图形学】TA之路-基于Unity Shader编程之初体验
unity shader开发原创 2024-08-21 14:42:20 · 1071 阅读 · 0 评论 -
【图形学】TA之路-矩阵应用平移-旋转-大小
在 Unity 中,Transform和矩阵之间的关系非常密切。Transform组件主要用于描述和控制一个物体在三维空间中的位置、旋转和缩放,而这些操作背后实际上都是通过矩阵来实现的。原创 2024-08-14 20:17:08 · 978 阅读 · 0 评论 -
【图形学】TA之路-矩阵
矩阵是一个二维数组,用于存储数字。通常矩阵以行和列的形式组织,其中每个元素都对应一个数字。最常见的矩阵是 4x4 矩阵,用于 3D 图形变换。原创 2024-08-14 19:09:14 · 1042 阅读 · 0 评论 -
【图形学】TA之路-向量
图形学、向量、点乘、叉乘原创 2024-08-07 11:43:37 · 795 阅读 · 0 评论