1、制作像素画:
按照上一次的小球跳动制作过程,先制作一个像素画动画:
若是导出gif动态图,效果如下:
但是在保存图片时,不要导出gif格式,选择save as...:
选择好路径后,选择png格式输出:
会提示自动把每一帧的图片按照1、2、3···等数字的顺序保存:
保存如下:
2、使用TexturePackerGUI工具进行处理:
打开
软件,看到界面:
这里要注意,使用试用版的话,打包的图片会出现乱码文字!我一开始就是因为这个,卡了半天。
点击Add Sprites:
在弹出的选择文件框里按住Ctrl把要添加的图片全部点选:
选择格式:
点击Publish生成:
生成的图片和p

本文介绍了如何使用Aseprite创建像素画动画,然后通过Python将其保存为PNG图片,利用TexturePackerGUI工具处理图片,并在Cocos2d-x项目中制作动态效果。在VS中编辑代码,将精灵帧缓存、动画创建和播放步骤详细展示,最后打包APK并在手机上运行。注意,使用TexturePacker试用版可能导致图片显示问题,建议支持正版。
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