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原创 在unity中实现在canvas上的uiLineRenderer以及画线功能
在unity中实现在canvas上的uiLineRenderer以及画线功能
2025-03-02 23:24:25
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原创 在unity中结合FBX Exporter合并mesh并导出Fbx
目标是把多个mesh合并成一个或者几个,降低drawcall,但是又不想标记成static的,也不像进3dmax合并的一个尝试。
2022-06-09 11:53:12
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原创 解决unity调用WebCam显示的拉伸
这个拉伸可能只是我有的问题。。。先记录一下首先检测有没有摄像机的权限安卓平台:Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Camera)ios:Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)但是这里我有个问题,哪位大神能告诉我下,为啥安卓检查的这个方法要是IEnumerator,我 void就不行。。。 也没啥返回值啊 string deviceName =
2021-08-03 16:42:42
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原创 使用 egret Pro 进行简单的mesh编辑
使用 egret Pro 进行简单的mesh编辑目前只实现了点的位置的移动,删除还有问题…剩下的TODO…项目地址 :gitee地址
2021-04-16 18:59:02
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原创 在3dmax里仿unity的Unlit/Texture shader并渲染
在3dmax里实现unity的texture shader并渲染3dsmax版本:2019首先感谢这位大哥的 Unity与3DMax效果同步——3DMaxDX Shader:https://zhuanlan.zhihu.com/p/1002531421.首先更改材质类型,选择 DirectX Shader然后选择一个HLSL文件,我这个文件就是把3ds max的StandardFX11.fx复制了一遍。Unity的Unlit/Texture shader不受光照影响,所以我的目标就是直接把ba
2021-02-19 16:59:04
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空空如也
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