Unity计算两向量之间的角度

本文介绍了一种计算三维空间中两个向量之间夹角的方法,使用了Unity的数学库进行精确计算,返回值范围为0到360度。

传入两个向量,精准计算两者角度,取值0-360

        /// <summary>
        /// 计算两向量之间的夹角
        /// </summary>
        /// <param name="_from"></param>
        /// <param name="_to"></param>
        /// <returns></returns>
        public static float DotToAngle(Vector3 _from, Vector3 _to)
        {
            float rad = 0;
            rad = Mathf.Acos(Vector3.Dot(_from.normalized, _to.normalized));
            return rad * Mathf.Rad2Deg;
        }
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