Unity3D开发之计算向量角度的方式

本文介绍了一种计算两个三维向量间夹角角度的方法,适用于0到360度范围,特别关注如何处理正负角度的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//计算夹角的角度 0~360
	float angle_360(Vector3 from_, Vector3 to_){
		Vector3 v3 = Vector3.Cross(from_,to_);
		if(v3.z > 0)
			return Vector3.Angle(from_,to_);
		else
			return 360-Vector3.Angle(from_,to_);
	}

调用如下:

angle = angle_360(new Vector3(0,-1,0),transform.position);	
可以获取得到与向下夹角的角度值。
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