次表面颜色(Subsurface Color):只有Shading Model为Subsurface时才有效。用于模拟类似于人类皮肤这样在光线透过表面之后会有第二种表面颜色反射的情况。也可以做类似陶瓷,玉,冰之类的从物体内部往外透出颜色的材质,会给人一种很通透的感觉。
未使用次表面材质(下图)
使用次表面材质(下图)注意耳朵的区别
设置方法:
1在材质中把Shading Model改成Subsurface
2给Subsurface Color上连上里面想要透出的颜色
材质设置完成!
在影响物体的光源中勾上Transmission。