次表面颜色(Subsurface Color):只有Shading Model为Subsurface时才有效。用于模拟类似于人类皮肤这样在光线透过表面之后会有第二种表面颜色反射的情况。也可以做类似陶瓷,玉,冰之类的从物体内部往外透出颜色的材质,会给人一种很通透的感觉。
未使用次表面材质(下图)
使用次表面材质(下图)注意耳朵的区别



设置方法:
1在材质中把Shading Model改成Subsurface
2给Subsurface Color上连上里面想要透出的颜色
材质设置完成!

在影响物体的光源中勾上Transmission。
左:烘焙未开Transmission。中:烘焙开Transmission。右:动态光开Transm

本文介绍了UE4中次表面材质的使用,通过调整Shading Model为Subsurface,可以模拟皮肤、陶瓷等物体内部透出的颜色,实现通透效果。详细步骤包括设置Subsurface Color和开启Transmission选项,并提供了官方资源链接以供深入学习。
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