Untiy打包WebGL后,实现输入框里可以输入汉字(与正常Inputfield设置一样,字体选用附件字体)

这篇博客主要介绍在Unity WebGL打包后,如何实现InputField输入汉字。通过使用DllImport调用内置方法,实现了与正常InputField相同的功能,并且能够处理输入框的焦点、光标位置和选中区域。博客详细解释了关键代码实现,包括显示和隐藏对话框、获取输入值和光标位置等操作。

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;

public class WebGLInputField : InputField
{
#if UNITY_WEBGL && !UNITY_EDITOR
    [DllImport("__Internal")]//显示对话框
    private static extern void ShowInputFieldDialog(string text);
    [DllImport("__Internal")]//隐藏对话框
    private static extern void HideInputFieldDialog();
    [DllImport("__Internal")]//对话框是否显示中
    private static extern bool IsInputFieldDialogActive();
    [DllImport("__Internal")]//获取对话框的数据
    private static extern string GetInputFieldValue();
    [DllImport("__Internal")]//获取光标选中坐标(起点点)
    private static extern int GetInputFieldCursortPosition();
    [DllImport("__Internal")]//获取光标选中坐标(终点)
    private static extern int GetInputFieldCursortFocusPosition();
    [DllImport("__Internal")]//设置光标选择
    private static extern void SetInputFieldCursortPosition(int selectionStart, int selectionEnd);
    private bool captureAllKeyboardInput
    {
        get
        {
            return WebGLInput.captureAllKeyboardInput;
        }
        set
  &n

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