Untiy使用FillAmount制作空调温度的动态效果

本文介绍了如何在Unity中利用c#脚本和FillAmount属性创建动态的空调温度变化效果,详细阐述了关键代码和实现步骤,帮助开发者掌握游戏内UI交互的技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class KongTiaoManager : MonoBehaviour {

    public Image processBar;
    public Button Add;
    public Button Less;
    public Text text;
    //加减温度时,滑动条平滑速度
    public float speed = 0.05f;
    //加减温度时,FillMount变化值
    public float curValue = 0.1f;
    public float barBegin;
    public float barEnd;
    public bool isRun = false;
    public bool isAdd = false;
    void Awake()
    {
        Add.onClick.AddListener(OnAddBar);
        Less.onClick.AddListener(OnLessBar);
        //初始值
        processBar.fillAmount = 0.7f;
    }

    private void OnAddBar()
    {
        Debug
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