
有关在Unity中创建自定义可编程渲染管线的教程的集合。 使用Unity 2019及更高版本。
原教程地址:
Unity Scriptable Render Pipeline Tutorialscatlikecoding.com
原作者:Jasper Flick
这是渲染系列的第四部分合集,另外三部分也放一个传送门。
01 介绍DRP(默认内置管线)原理,20篇 基础渲染知识和教程。
放牛的星星:(完结)Unity图形渲染Part1/4——基础渲染系列教程20篇(默认渲染管线)zhuanlan.zhihu.com
02 介绍DRP(默认内置管线)的高级应用,7篇 包含平面着色,后处理,景深 曲面细分,抗锯齿等高级原理。
放牛的星星:(完结)Unity图形渲染Part2/4——进阶渲染系列教程7篇zhuanlan.zhihu.com
03 介绍SRP(可编程渲染管线)的基础知识和引用,12篇 使用2018实验性接口创建U/LW RP以及相关的原理知识。
放牛的星星:【完结】Unity图形渲染Part3/4——可编程渲染管线(SRP)教程系列12篇zhuanlan.zhihu.com
200篇教程的汇总入口,持续更新+建议收藏。
放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入土——收藏这一篇就够了zhuanlan.zhihu.com
第一篇:自定义渲染管线(Taking Control of Rendering)
放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(一)——自定义渲染管线zhuanlan.zhihu.com
第二篇:Draw Calls(Shaders and Batches)
放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(二)——Draw Calls(Shaders&Batches)zhuanlan.zhihu.com
第三篇:方向光(Direct Illumination)
放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(三)——方向光(Direct Illumination)zhuanlan.zhihu.com
第四篇:方向阴影(Cascaded Shadow Maps)
放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(四)——方向阴影(Cascaded Shadow Maps)zhuanlan.zhihu.com
第五篇:烘焙光(Baked Light)
放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(五)——烘焙光(Baked Light)zhuanlan.zhihu.com
第六篇:阴影遮罩(Shadow Masks)
放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(六)——阴影遮罩(Shadow Masks)zhuanlan.zhihu.com
第七篇:LOD和反射(Adding Details)
放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(七)——LOD和反射(Adding Details)zhuanlan.zhihu.com
第八篇:复杂的贴图(Masks, Details, and Normals)
放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(八)——复杂的贴图zhuanlan.zhihu.com
第九篇:点光源和聚光灯(Lights with Limited Influence)
放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(九)——点光源和聚光灯zhuanlan.zhihu.com
第十篇:点光和聚光灯阴影(Perspective Shadows)
放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(十)——点光和聚光灯阴影zhuanlan.zhihu.com
第十一篇:后处理(Bloom)
放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(十一)——后处理(Bloom)zhuanlan.zhihu.com
第十二篇:HDR(Scattering and Tone Mapping)
放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(十二)—— HDRzhuanlan.zhihu.com
第十三篇:颜色分级(Playing with Colors)
放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(十三)——颜色分级(Playing with Colors)zhuanlan.zhihu.com
第十四篇:多相机(Camera Blending and Rendering Layers)

第十五篇:粒子(Color and Depth Textures)

更多文章,原作者持续创作中……
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