unity 图片遮罩有锯齿_Unity图形渲染Part4/4——通用渲染管线(URP)教程系列(持续更新)...

这是一系列关于Unity自定义渲染管线(URP)的教程,涵盖了从基础到高级的渲染技术,包括Draw Calls、阴影、光照、LOD、后处理、颜色分级等内容,适合Unity开发者提升图形渲染能力。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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有关在Unity中创建自定义可编程渲染管线的教程的集合。 使用Unity 2019及更高版本。

原教程地址:

Unity Scriptable Render Pipeline Tutorials​catlikecoding.com
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原作者:Jasper Flick

这是渲染系列的第四部分合集,另外三部分也放一个传送门。

01 介绍DRP(默认内置管线)原理,20篇 基础渲染知识和教程。

放牛的星星:(完结)Unity图形渲染Part1/4——基础渲染系列教程20篇(默认渲染管线)​zhuanlan.zhihu.com
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02 介绍DRP(默认内置管线)的高级应用,7篇 包含平面着色,后处理,景深 曲面细分,抗锯齿等高级原理。

放牛的星星:(完结)Unity图形渲染Part2/4——进阶渲染系列教程7篇​zhuanlan.zhihu.com
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03 介绍SRP(可编程渲染管线)的基础知识和引用,12篇 使用2018实验性接口创建U/LW RP以及相关的原理知识。

放牛的星星:【完结】Unity图形渲染Part3/4——可编程渲染管线(SRP)教程系列12篇​zhuanlan.zhihu.com
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200篇教程的汇总入口,持续更新+建议收藏。

放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入土——收藏这一篇就够了​zhuanlan.zhihu.com
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第一篇:自定义渲染管线(Taking Control of Rendering)

放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(一)——自定义渲染管线​zhuanlan.zhihu.com
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第二篇:Draw Calls(Shaders and Batches)

放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(二)——Draw Calls(Shaders&Batches)​zhuanlan.zhihu.com
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第三篇:方向光(Direct Illumination)

放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(三)——方向光(Direct Illumination)​zhuanlan.zhihu.com
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第四篇:方向阴影(Cascaded Shadow Maps)

放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(四)——方向阴影(Cascaded Shadow Maps)​zhuanlan.zhihu.com
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第五篇:烘焙光(Baked Light)

放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(五)——烘焙光(Baked Light)​zhuanlan.zhihu.com
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第六篇:阴影遮罩(Shadow Masks)

放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(六)——阴影遮罩(Shadow Masks)​zhuanlan.zhihu.com
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第七篇:LOD和反射(Adding Details)

放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(七)——LOD和反射(Adding Details)​zhuanlan.zhihu.com
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第八篇:复杂的贴图(Masks, Details, and Normals)

放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(八)——复杂的贴图​zhuanlan.zhihu.com
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第九篇:点光源和聚光灯(Lights with Limited Influence)

放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(九)——点光源和聚光灯​zhuanlan.zhihu.com
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第十篇:点光和聚光灯阴影(Perspective Shadows)

放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(十)——点光和聚光灯阴影​zhuanlan.zhihu.com
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第十一篇:后处理(Bloom)

放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(十一)——后处理(Bloom)​zhuanlan.zhihu.com
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第十二篇:HDR(Scattering and Tone Mapping)

放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(十二)—— HDR​zhuanlan.zhihu.com
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第十三篇:颜色分级(Playing with Colors)

放牛的星星:Unity通用渲染管线(URP)系列(十三)——颜色分级(Playing with Colors)​zhuanlan.zhihu.com
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第十四篇:多相机(Camera Blending and Rendering Layers)

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第十五篇:粒子(Color and Depth Textures)

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更多文章,原作者持续创作中……

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