Unity3D 基础影子锯齿严重

在Unity 2017.3.1f1版本和Windows 10系统上,遇到Unity3D游戏场景中阴影边缘严重的锯齿问题。通过调整Quality Settings中的Shadows设置,特别是Shadow Distance和Resolution参数,可以缓解锯齿现象。此外,通过导入Unity的PostProcessing包,创建新的Post-Processing Profile,并启用Antialiasing抗锯齿选项,将配置应用到Camera上,能有效改善阴影的抗锯齿效果。

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这个问题还可以是:

影子边缘有严重的锯齿

影子边缘模糊(其实这不叫模糊)

加抗锯齿滤镜没有用

如何添加抗锯齿滤镜



版本:Unity 2017.3.1f1

系统:Windows 10


1、打开菜单栏Edit中Project Settings中的Quality选项

2、在QualitySettings中可以找到Shadows设置

3、开始各种调整,直到自己满意

4、Shadow Distance值如果很大就会边缘锯齿,Resolution也有影响



下面介绍一下如何加抗锯齿滤镜

1、到Asset Store中搜索Unity自己的PostProcessing包,这个包之前在Effect菜单栏里,在较新版本的Unity中需要自己去Asset Store中下载;

2、导入好了之后,在Project栏自己觉得合适的目录下新建Post-Processing Profile



3、点击新建的Post-Processing Profile,在Inspector栏中一顿改,比如勾选抗锯齿Antialiasing

4、把改好的Post-Processing Profile拖给想要添加滤镜的Camera,领鸡腿!




### Unity3D HDRP 使用指南 #### 配置项目以支持HDRP 为了使项目能够使用Unity高清渲染管线(HDRP),需确保项目的图形设置已更改为支持此管线。这通常涉及更改默认的渲染管线为HD Render Pipeline Asset,并调整场景中的灯光和其他组件来适应新的渲染需求[^2]。 ```csharp // 设置项目配置以启用HDRP void SetupProjectForHDRP() { GraphicsSettings.renderPipelineAsset = hdRenderPipeline; } ``` #### 创建和管理材质 在HDRP环境中创建新材质时,应选择适合HDRP使用的Shader类型。这些Shaders提供了更多控制选项用于定义表面属性如粗糙度、金属感等特性。对于现有标准Surface Shaders,则可能需要转换成对应的Lit Shader版本以便兼容HDRP环境下的光照计算方式。 #### 调整光源参数 当切换到HDRP模式下工作时,原有的Directional Light, Point Light以及Spotlight等类型的Light Component将会被替换为对应名称带有"HDRP"字样的组件。通过修改这些特定于HDRP的光强度单位(Lumen)、颜色温度以及其他高级照明效果设定可以实现更加逼真的视觉表现力。 #### 性能优化建议 由于增加了许多额外的功能和支持更高的图像质量,在某些情况下可能会遇到性能下降的问题。此时可以通过减少复杂模型上的多边形数量(Triangles Count)[^3], 合理安排LOD(Level of Detail), 或者利用Baking技术预先处理静态对象的间接光照信息等方式来进行针对性调优操作从而提高运行效率并保持良好的用户体验水平。 #### 常见问题及其解决方案 - **无法正常显示阴影** 如果发现物体之间相互遮挡却没有投射出应有的影子,可能是因未开启Shadow Cascades或是设置了过低分辨率所造成的。尝试增加Cascaded Shadow Map Size数值大小或者适当调节Split distances分布范围即可解决问题。 - **反射探针失效** 当全局或局部Reflection Probes未能正确反映出周围环境变化时,检查Probe Volume覆盖区域是否合理;另外还需确认Scene Settings里的Environment Lighting部分已经指定了有效的Skybox纹理资源作为背景参考依据之一。 - **抗锯齿效果不佳** 对于边缘锯齿现象严重的情况,除了考虑升级硬件设备外还可以探索不同种类AA算法的应用可能性,比如Temporal Anti-Aliasing (TAA)就能够在不牺牲太多性能的前提下获得较为平滑的画面过渡效果。
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