装饰模式

装饰模式:一个类有一些核心功能;但随着业务改变,需要能够在核心功能之外加一些功能。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。

给某个对象,而不是整个类,添加一些功能。就增加功能来说,装饰器模式比相比生成子类更加灵活。

适用性:

       1、在不影响其它对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

       2、处理那些可以撤销的职责。

       3、希望为某个对象而不是一整个类添加一些功能时。

       4、当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

装饰模式的UML图:

Component

——定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责。

ConcreteComponent

——定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。

Decorator

——维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。

ConcreteDecorator

——向组件添加职责。

注意:

       1、接口的一致性。装饰对象的接口必须与它所装饰的Component的接口是一致的。

       2、省略抽象的Docorator类。当你仅需要添加一个职责的时,没有必要定义抽象Decorator类。你常常需要处理显存的类层次结构而不是设计一个新系统,这时你可以把Decorator向Component转发请求的职责合并到ConcreteDecorator中。

       3、保持Component类的简单性。为了保证接口的一致性,组件和装饰必须有一个共同的Component父类。因此保持这个类的简单些是很重要的。

具体例子:

 在这种设计中,手机的装饰功能被独立出来,可以单独发展,进而简化了具体手机类的设计。下面给出Phone类的实现:

[cpp]  view plain  copy
  1. //公共抽象类  
  2. class Phone  
  3. {  
  4. public:  
  5.     Phone() {}  
  6.     virtual ~Phone() {}  
  7.     virtual void ShowDecorate() {}  
  8. };  

        具体的手机类的定义:

[cpp]  view plain  copy
  1. //具体的手机类  
  2. class iPhone : public Phone  
  3. {  
  4. private:  
  5.     string m_name; //手机名称  
  6. public:  
  7.     iPhone(string name): m_name(name){}  
  8.     ~iPhone() {}  
  9.     void ShowDecorate() { cout<<m_name<<"的装饰"<<endl;}  
  10. };  
  11. //具体的手机类  
  12. class NokiaPhone : public Phone  
  13. {  
  14. private:  
  15.     string m_name;  
  16. public:  
  17.     NokiaPhone(string name): m_name(name){}  
  18.     ~NokiaPhone() {}  
  19.     void ShowDecorate() { cout<<m_name<<"的装饰"<<endl;}  
  20. };  

        装饰类的实现:

[cpp]  view plain  copy
  1. //装饰类  
  2. class DecoratorPhone : public Phone  
  3. {  
  4. private:  
  5.     Phone *m_phone;  //要装饰的手机  
  6. public:  
  7.     DecoratorPhone(Phone *phone): m_phone(phone) {}  
  8.     virtual void ShowDecorate() { m_phone->ShowDecorate(); }  
  9. };  
  10. //具体的装饰类  
  11. class DecoratorPhoneA : public DecoratorPhone  
  12. {  
  13. public:  
  14.     DecoratorPhoneA(Phone *phone) : DecoratorPhone(phone) {}  
  15.     void ShowDecorate() { DecoratorPhone::ShowDecorate(); AddDecorate(); }  
  16. private:  
  17.     void AddDecorate() { cout<<"增加挂件"<<endl; } //增加的装饰  
  18. };  
  19. //具体的装饰类  
  20. class DecoratorPhoneB : public DecoratorPhone  
  21. {  
  22. public:  
  23.     DecoratorPhoneB(Phone *phone) : DecoratorPhone(phone) {}  
  24.     void ShowDecorate() { DecoratorPhone::ShowDecorate(); AddDecorate(); }  
  25. private:  
  26.     void AddDecorate() { cout<<"屏幕贴膜"<<endl; } //增加的装饰  
  27. };  

         客户使用方式:

[cpp]  view plain  copy
  1. int main()  
  2. {  
  3.     Phone *iphone = new NokiaPhone("6300");  
  4.     Phone *dpa = new DecoratorPhoneA(iphone); //装饰,增加挂件  
  5.     Phone *dpb = new DecoratorPhoneB(dpa);    //装饰,屏幕贴膜  
  6.     dpb->ShowDecorate();  
  7.     delete dpa;  
  8.     delete dpb;  
  9.     delete iphone;  
  10.     return 0;  
  11. }  
装饰模式提供了更加灵活的向对象添加职责的方式。可以用添加和分离的方法,用装饰在运行时刻增加和删除职责。装饰模式提供了一种“即用即付”的方
法来添加职责。



基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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