UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路

本文介绍了一种在UI中实现镜子效果的方法。通过使用RenderTexture和额外的摄像机进行数据填充,再利用RawImage控件展示出来。这种方法能够让UI层面呈现出反射效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一般UI是处理于显示最高层级的,

 

因此这里的做法是 使用镜子效果,做镜子可使用renderTexture

然后启用一个摄像机对renderTexture进行数据填充,

 

然后在ui上使用Raw Image控件,读取renderTexture来显示

效果如下:

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