Unity将模型显示在UI上面

本文介绍如何在Unity中调整UI与3D模型的显示层级,通过改变Canvas的渲染模式为World Space,并调整相机、UI及模型之间的相对位置来实现特定的层叠效果。此外,还提及了另一种方法是在UI层上添加粒子效果。

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我们都知道unity的Ui一般都显示在模型的上方,但是在实际开发中,我们可能需要将Ui放到模型的下方,

简单处理方法:1.设置Canvas中的canvas组件下的renderMode属性选择Wordspace,点击相机,将摄像机 模型 UI 三者的显示顺序排列出来。

粒子也可以这么处理。

上图:


添加 还有一种方法,添加粒子在Ui层上。具体我就不写了,详情参照:     http://blog.youkuaiyun.com/wanghaodiablo/article/details/52103690

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