首先解释下图形学中的屏幕,窗口,视见区(视口),裁剪区。
屏幕:即计算机的整个屏幕大小。
窗口:即屏幕中的某一个窗口,可放大放小和移动关闭。
视口:即在窗口中可以见到或可以用来绘图的部分。一般设置视口等于窗口。
裁剪区:即在视口中让你看到的图形,即显示出来的那部分。
GLUT的窗口初始化是在main函数中使用
//初始化窗口位置
//x:距屏幕左边的像素大小
//y:距屏幕顶部的像素大小
extern void APIENTRY glutInitWindowPosition(int x, int y);
//初始化窗口的宽度和高度
//width:宽度大小
//height:高度大小
extern void APIENTRY glutInitWindowSize(int width, int height);
视口一般是基于已经定义了的窗口的来定义的。
//把视口区设置为窗口大小,相对与窗口而言(而窗口的位置在开始运行是已经定义了)
//所以(0,0,w,h)中的(0,0)是相对于已经定义好的窗口的左下角的位置。
glViewport(0,0,w,h);
裁剪区的定义:
一般会保证与窗口的纵横比是一致的,所以得设置一个变量aspectRatio。
GLfloat aspectRatio;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//切换为透视投影矩阵
glLoadIdentity(); //将透视投影矩阵转换为单位矩阵
//建立裁剪区域(左右底顶近远)
aspectRatio = (GLfloat)w/(GLfloat)h;
if(w<=h){ //如果宽度小于高度(aspectRatio < 1)
glOrtho(-100.0, 100.0, -100/aspectRatio, 100.0/aspectRatio, 1.0, -1.0);
} else {
glOrtho(-100.0*aspectRatio, 100.0*aspectRatio,-100.0, 100.0, 1.0, -1.0);
}
附上一个例子:
#include <GL/glut.h>
//绘制场景
void RenderScence(Void)
{
//用当前颜色清除窗口
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//把绘图颜色设置为红色
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
//用当前的颜色绘制一个填充矩形
glRectf(-25.0f,25.0f,25.0f,-25.0f);
//刷新绘图命令
glFlush();
}
//当窗口改变大小时由GLUT函数库调用
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
GLfloat aspectRatio;
//防止被0所除
if(h == 0){
h = 1;
}
//把视口区设置为窗口大小,相对与窗口而言(而窗口的位置在开始运行是已经定义了)
//所以(0,0,w,h)中的(0,0)是相对于已经定义好的窗口的左下角的位置。
//glViewport(0,0,w,h);
glViewport(15,15,w-100,h-100);
//重置坐标系统
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //切换为透视投影矩阵
glLoadIdentity(); //将透视投影矩阵转换为单位矩阵
//建立裁剪区域(左右底顶近远)
aspectRatio = (GLfloat)w/(GLfloat)h;
if(w<=h){ //如果宽度小于高度(aspectRatio < 1)
//glOrtho(-100.0, 100.0, -100/aspectRatio, 100.0/aspectRatio, 1.0, -1.0);
glOrtho(-30.0, 30.0, -30/aspectRatio, 30.0/aspectRatio, 1.0, -1.0);
} else {
//glOrtho(-100.0*aspectRatio, 100.0*aspectRatio,-100.0, 100.0, 1.0, -1.0);
glOrtho(-30.0*aspectRatio, 30.0*aspectRatio,-30.0, 30.0, 1.0, -1.0);
}
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //切换为平行投影矩阵
glLoadIdentity(); //将平行投影矩阵转换为单位矩阵
}
//设置渲染状态
void SetupRC(void)
{
//设置清除颜色
glClearColor(0.0f, 0.6f, 1.0f, 1.0f);
}
//主程序入口
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100,300);
glutInitWindowSize(400,400);
glutCreateWindow("coder"); //创建一个窗口
glutDisplayFunc(RenderScence); //注册回调函数
glutReshapeFunc(ChangeSize);
SetupRC(); //设置初始化状态(有些状态只需要设置一次)
glutMainLoop(); //开始循环运行,显示绘图。
return 0;
}
转载于:https://blog.51cto.com/hawkcoder/1243421